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1.回归本质
- class是一种特殊的结构体
- 在内存中class依旧可以看作变量的集合
- class与struct遵循相同的内存对齐规则
- class中的成员函数与成员变量是分开存放的。即每个对象有独立的成员变量,但所有对象共享类中的成员函数。
- 编程实验——对象内存布局初探
-
#include<iostream>
-
-
using
namespace
std;
-
-
class A
-
{
-
int i;
-
int j;
-
char c;
-
double d;
-
-
public:
-
void print()
-
{
-
cout <<
"i = " << i <<
", "
-
<<
"j = " << j <<
", "
-
<<
"c = " << c <<
", "
-
<<
"d = " << d <<
", " <<
endl;
-
}
-
};
-
-
struct B
-
{
-
int i;
-
int j;
-
char c;
-
double d;
-
};
-
-
int main()
-
{
-
A a;
-
cout <<
"sizeof(A) = " <<
sizeof(A) <<
endl;
-
cout <<
"sizeof(a) = " <<
sizeof(a) <<
endl;
-
cout <<
"sizeof(B) = " <<
sizeof(B) <<
endl;
-
-
a.print();
-
-
B *p =
reinterpret_cast<B *>(&a);
-
p->i =
1;
-
p->j =
2;
-
p->c =
'c';
-
p->d =
3;
-
-
a.print();
-
-
p->i =
100;
-
p->j =
200;
-
p->c =
'C';
-
p->d =
3.14;
-
-
a.print();
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
- 运行结果
2.C++对象模型分析
- 运行时的对象退化为结构体的形式
- 所有成员变量在内存中依次排布
- 成员变量间可能存在内存空隙
- 可以通过内存地址直接访问成员变量
- 访问权限关键字在运行时失效
- C++对象模型
- 类中的成员函数位于代码段中
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递(this关键字,对象的地址)
- 成员函数通过对象地址访问成员变量
- C++语法规则隐藏了对象地址的传递过程
- 编程实验——对象本质分析
-
#include<iostream>
-
-
using
namespace
std;
-
-
class Demo
-
{
-
int mi;
-
int mj;
-
-
public:
-
Demo(
int i,
int j)
-
{
-
mi = i;
-
mj = j;
-
}
-
-
int getI()
-
{
-
return mi;
-
}
-
-
int getJ()
-
{
-
return mj;
-
}
-
-
int add(int value)
-
{
-
return mi + mj + value;
-
}
-
};
-
-
int main()
-
{
-
Demo d(1, 2);
-
-
cout <<
"sizeof(d) = " <<
sizeof(d) <<
endl;
-
cout <<
"d.getI() = " << d.getI() <<
endl;
-
cout <<
"d.getJ() = " << d.getJ() <<
endl;
-
cout <<
"d.add() = " << d.add(
3) <<
endl;
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
- 运行结果:
- 打印结果和预料相同,但C++代码语法规则隐藏了成员函数的调用规则,因此采用C语言对本段代码重新进行编写
3.下面用C实现上面的面向对象程序
- test.h
-
#ifndef _TEST_H_
-
#define _TEST_H_
-
-
typedef
void Demo;
// 进行了隐藏,和private的联系 仔细体会,模拟private,防止外界通过指针访问结构体里面的变量。
-
-
Demo *Demo_Create(int i, int j);
-
int Demo_GetI(Demo *pThis);
-
int Demo_GetJ(Demo *pThis);
-
int Demo_Add(Demo *pThis, int value);
-
void Demo_free(Demo *pThis);
-
-
#endif
- test.c
-
#include "test.h"
-
#include "malloc.h"
-
-
struct ClassDemo
-
{
-
int mi;
-
int mj;
-
};
-
-
Demo *Demo_Create(int i, int j)
-
{
-
struct ClassDemo *ret = (struct ClassDemo *)malloc(sizeof(struct ClassDemo));
-
if (ret !=
NULL)
-
{
-
ret->mi = i;
-
ret->mj = j;
-
}
-
-
return ret;
-
}
-
-
int Demo_GetI(Demo *pThis)
-
{
-
struct ClassDemo *obj = (struct ClassDemo *) pThis;
-
-
return obj->mi;
-
}
-
-
int Demo_GetJ(Demo *pThis)
-
{
-
struct ClassDemo *obj = (struct ClassDemo *) pThis;
-
-
return obj->mj;
-
}
-
-
int Demo_Add(Demo *pThis, int value)
-
{
-
struct ClassDemo *obj = (struct ClassDemo *)pThis;
-
-
return obj->mi + obj->mj + value;
-
}
-
-
void Demo_free(Demo *pThis)
-
{
-
free(pThis);
-
}
- main.c
-
#include <stdio.h>
-
#include "test.h"
-
-
int main()
-
{
-
Demo *d = Demo_Create(
1,
2);
-
-
printf(
"d.mi = %d\n", Demo_GetI(d));
-
printf(
"d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d));
-
printf(
"Add(3) = %d\n", Demo_Add(d,
3));
-
Demo_free(d);
-
-
//d->mi = 100; //这个d只是void类型,mi相当于私有变量,不能直接通过this指针d来访问。
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
- 运行结果:
4.小结
- C++中的类对象在内存布局上与结构体相同
- 成员变量和成员函数在内存中分开存放
- 访问权限关键字在运行时失效
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递
总结:注意因为要模拟数据私有性private,所以函数的参数应该用void,在函数内再具体操作数据。防止外界直接访问。