1.回归本质
- class是一种特殊的结构体
- 在内存中class依旧可以看作变量的集合
- class与struct遵循相同的内存对齐规则
- class中的成员函数与成员变量是分开存放的。即每个对象有独立的成员变量,但所有对象共享类中的成员函数。
- 编程实验——对象内存布局初探
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
int i;
int j;
char c;
double d;
public:
void print()
{
cout << "i = " << i << ", "
<< "j = " << j << ", "
<< "c = " << c << ", "
<< "d = " << d << ", " << endl;
}
};
struct B
{
int i;
int j;
char c;
double d;
};
int main()
{
A a;
cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl;
cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl;
cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << endl;
a.print();
B *p = reinterpret_cast<B *>(&a);
p->i = 1;
p->j = 2;
p->c = 'c';
p->d = 3;
a.print();
p->i = 100;
p->j = 200;
p->c = 'C';
p->d = 3.14;
a.print();
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果
2.C++对象模型分析
- 运行时的对象退化为结构体的形式
- 所有成员变量在内存中依次排布
- 成员变量间可能存在内存空隙
- 可以通过内存地址直接访问成员变量
- 访问权限关键字在运行时失效
- C++对象模型
- 类中的成员函数位于代码段中
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递(this关键字,对象的地址)
- 成员函数通过对象地址访问成员变量
- C++语法规则隐藏了对象地址的传递过程
- 编程实验——对象本质分析
#include<iostream>
using namespace std;
class Demo
{
int mi;
int mj;
public:
Demo(int i, int j)
{
mi = i;
mj = j;
}
int getI()
{
return mi;
}
int getJ()
{
return mj;
}
int add(int value)
{
return mi + mj + value;
}
};
int main()
{
Demo d(1, 2);
cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;
cout << "d.getI() = " << d.getI() << endl;
cout << "d.getJ() = " << d.getJ() << endl;
cout << "d.add() = " << d.add(3) << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果:
- 打印结果和预料相同,但C++代码语法规则隐藏了成员函数的调用规则,因此采用C语言对本段代码重新进行编写
3.下面用C实现上面的面向对象程序
- test.h
#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_
typedef void Demo; // 进行了隐藏,和private的联系 仔细体会,模拟private,防止外界通过指针访问结构体里面的变量。
Demo *Demo_Create(int i, int j);
int Demo_GetI(Demo *pThis);
int Demo_GetJ(Demo *pThis);
int Demo_Add(Demo *pThis, int value);
void Demo_free(Demo *pThis);
#endif
- test.c
#include "test.h"
#include "malloc.h"
struct ClassDemo
{
int mi;
int mj;
};
Demo *Demo_Create(int i, int j)
{
struct ClassDemo *ret = (struct ClassDemo *)malloc(sizeof(struct ClassDemo));
if (ret != NULL)
{
ret->mi = i;
ret->mj = j;
}
return ret;
}
int Demo_GetI(Demo *pThis)
{
struct ClassDemo *obj = (struct ClassDemo *) pThis;
return obj->mi;
}
int Demo_GetJ(Demo *pThis)
{
struct ClassDemo *obj = (struct ClassDemo *) pThis;
return obj->mj;
}
int Demo_Add(Demo *pThis, int value)
{
struct ClassDemo *obj = (struct ClassDemo *)pThis;
return obj->mi + obj->mj + value;
}
void Demo_free(Demo *pThis)
{
free(pThis);
}
- main.c
#include <stdio.h>
#include "test.h"
int main()
{
Demo *d = Demo_Create(1, 2);
printf("d.mi = %d\n", Demo_GetI(d));
printf("d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d));
printf("Add(3) = %d\n", Demo_Add(d, 3));
Demo_free(d);
//d->mi = 100; //这个d只是void类型,mi相当于私有变量,不能直接通过this指针d来访问。
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果:
4.小结
- C++中的类对象在内存布局上与结构体相同
- 成员变量和成员函数在内存中分开存放
- 访问权限关键字在运行时失效
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递
总结:注意因为要模拟数据私有性private,所以函数的参数应该用void,在函数内再具体操作数据。防止外界直接访问。