怎样理解iOS CGAffineTransform API 传参?

结论:


CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty)

1、ad缩放;
2、bc旋转;
3、tx,ty位移。

基础的2D矩阵公式

    x'=ax+cy+tx
    y'=bx+dy+ty

概要:


struct CGAffineTransform{

  CGFloat a, b, c, d;

  CGFloat tx, ty;


  }


CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty);

为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。

以上参数在矩阵中的表

|a b 0|
|c d 0|
|tx ty 1|

计算原理:

原坐标设为(X,Y,1);

              |a    b    0|
 [X,Y,  1]   |c    d    0|  =  [aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] ;
              |tx    ty  1|

通过矩阵运算后的坐标[aX + cY + tx bX + dY + ty 1],我们对比一下可知:

第一种:
设a=d=1, b=c=0.  
[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [X  + tx  Y + ty  1];
坐标是按照向量(tx,ty)进行平移,即函数
CGAffineTransform CGAffineMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty)的计算原理。
第二种:
设b=c=tx=ty=0.  
[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [aX    dY   1];
坐标X按照a进行缩放,Y按照d进行缩放,a,d就是X,Y的比例系数,即函数
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)的计算原理。a对应于sx,d对应于sy。
第三种:
设tx=ty=0,a=cosɵ,b=sinɵ,c=-sinɵ,d=cosɵ。
[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [Xcosɵ - Ysinɵ    Xsinɵ + Ycosɵ  1] ;
ɵ就是旋转的角度,逆时针为正,顺时针为负。即函数
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)的计算原理。angle即ɵ的弧度表示。

(此篇主要帮助动画初学者理解CGAffineTransform,阅读前请先查阅齐次坐标系和矩阵相关知识。大神勿喷,不足之处还请指正!)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值