22种代码味道(Martin Fowler与Kent Beck)

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      Martin Fowler在Refactoring: Improving the Design of Existing Code(中译名:《重构——改善既有代码的设计》)一书中与Kent Beck一起总结了22种代码坏味(Bad Smells in Code),因为Sunny这段时间正在做一些与代码味道自动识别与自动重构有关的研究工作,对这些内容进行了重新的深入理解与分析。后续将在博客中转载和原创一些相关的文章,希望对广大从事软件开发的朋友们能够带来些许帮助。微笑你在编程过程中面临哪些代码味道?哪些代码味道你觉得最应该消除?对于消除这些代码味道你有何意见和建议?欢迎大家与我一起交流讨论。

       注:本文中,代码坏味道的中文名称源于侯捷和熊节的中译本《重构——改善既有代码的设计》。

 

      类内味道

      1、Measured Smells(可度量的味道)

       (1) Long Method(过长方法)

       A method is too long.(方法太长。)

        (2) Large Class(过大类)

       A class is trying to do too much, it often shows up as too many instance variables.(一个类试图做太多的事情,通常会出现太多的实例变量。)

       (3) Long Parameter List(过长参数列)

       A method needs passing too many parameters.(一个方法需要传递太多的参数。)

       (4) Comments(过多的注释)

       Do not write comments when it is unnecessary. When you feel the need to write a comment, first try to refactor the code so that any comment becomes superfluous.(在非必要的情况下不要写注释。当你觉得需要去写一段注释时,你首先应该尝试去重构代码,这将使任何注释都变得是多余的。)

 

      2、Unneccessary Complexity(不必要的复杂性)

       (5) Speculative Generality(夸夸其谈的未来性)

       If a machinery was being used, it would be worth it. But if it is not, it is not. The machinery just gets in the way, so get rid of it.(如果一个装置【一个设计或实现方案】会被用到,那就值得去做;如果用不到,就不值得。用不到的装置会成为拦路石,因此需要将它搬移。)

 

      3、Duplication(重复)

       (6) Duplicated Code(重复代码)

       Same code structure happens in more than one place.(在一个以上的地方发现相似的代码结构。)

       (7) Alternative Classes with Different  Interfaces(异曲同工的类)

       Classes are doing similar things but with different signatures. (不同的类做相同的事情,却拥有不同的签名,主要是指方法签名不同。)

 

      4、Conditional Logic(条件逻辑)

       (8) Switch Statements(Switch惊悚现身)

       Switch statements often lead to duplication. Most times you see a switch statement which you should consider as polymorphism.(Switch语句通常会导致代码重复。大多数时候,一看到Switch语句你应该考虑使用多态来替换。)

 

 

     类间味道

     1、Data(数据)

       (9) Primitive Obsession(基本类型偏执)

       Primitive types are overused in software. Small classes should be used in place of primitive types in some situations.(在软件中,基本类型被过度使用。在某些场合下,应该使用一些小的类来代替这些基本类型。)

       (10) Data Class(纯稚的数据类)

      These are classes that have fields, getting and setting methods for the fields, and nothing else. Such classes are dumb data holders and are almost certainly being manipulated in far too much detail by other classes.(这些类拥有一些字段【成员变量】,并提供了对应的Getter和Setter方法,除此以外一无所有。这些类只是一些不会说话的数据容器, 而且它们必定会被其他类过分琐细地操作。)

       (11) Data Clumps(数据泥团)

       Some data items together in lots of places: fields in a couple of classes, parameters in many method signatures.(一些数据项同时出现在多个地方:例如一对类中的值域【成员变量】,多个方法签名中的参数等。)

       (12) Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)

       Sometimes you see an object in which an instance variable is set only in certain circumstances. Such code is difficult to understand, because you expect an object to need all of its variables.(有时候你会看到一个对象的实例变量仅为某些特定的场合而设。这样的代码将导致难以理解,因为你期望一个对象需要它所有的变量。)

 

     2、Inheritance(继承)

       (13) Refused Bequest(被拒绝的遗赠)

       Subclasses get to inherit the methods and data of their parents, but they just use a few of them.(子类继承父类的方法和数据,但是它们只需要使用其中的一部分。)

       (14) Inappropriate Intimacy(狎昵关系)

       Sometimes classes become far too intimate and spend too much time delving in each others’ private parts.(有时候,类之间的关系变得非常亲密,并且需要花费大量时间来探究彼此之间的私有成分。)

       (15) Lazy Class(冗赘类)

       Each class you create costs money to maintain and understand. A class that is not doing enough to pay for itself should be eliminated.(你所创建的每个类都需要花钱去维护和理解。一个类如果不值其身价,它就应该消失。)

 

      3、Responsibility(职责)

       (16) Feature Envy(依恋情节)

       The whole point of objects is that they are a technique to package data with the processes used on that data. A Feature Envy is a method that seems more interested in a class other than the one it actually is in.(对象的全部要点在于它是一种封装数据以及施加于这些数据的处理过程的技术。依恋情节是指一个方法对别的类的兴趣高过它本身所在的类。)

       (17) Message Chains(过度耦合的消息链)

       You see message chains when a client asks one object for another object, which the client then asks for yet another object, which the client then asks for yet another object, and so on. Navigating in this way means that the client is coupled to the structure of the navigation. Any change to the intermediate relationships causes the client to have to change.(你看到的消息链是这样的:当一个客户端向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另一个对象,如此反复。这种方式的导航意味着客户端将与整个导航结构紧密耦合在一起。一旦对象之间的联系发生任何改变,将导致客户端也不得不做出相应的修改。)

       (18) Middle Man(中间转手人)

       You look at a class’s interface and find that half the methods are delegating to this other class. It may mean problems.(当你审查一个类的接口时发现其中有一半的方法都委托给了其他类,这也许就意味着存在问题了。)

 

     4、Accommodating Change(协调变化)

       (19) Divergent Change(发散式变化)

       Divergent change occurs when one class is commonly changed in different ways for different reasons.(如果某个类经常因为不同的原因在不同的方向上发生变化就会产生发散式变化。也就是说,一个类拥有多个引起它发生变化的原因。)

       (20) Shotgun Surgery(霰弹式修改)

       Shotgun surgery is similar to divergent change but is the opposite. Every time you make a kind of change, you have to make a lot of little changes to a lot of different classes.(霰弹式修改与发散式变化类似,却又存在相反的一面。每次进行某种修改时,你都必须对多个不同的类进行很多对应的小修改。)

       (21) Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)

       Parallel inheritance hierarchies is really a special case of shotgun surgery. In this case, every time you make a subclass of one class, you also have to make a subclass of another. You can recognize this smell because the prefixes of the class names in one hierarchy are the same as the prefixes in another hierarchy.(平行继承体系是霰弹式修改的一个特例。在这种情况下,当你为某个类增加一个子类时,你不得不为另一个类也相应增加一个子类。你也许能够识别到这种味道,因为一个继承体系中类的类名前缀与另一个体系中的类名前缀一样。)

 

     5、Library Classes(库类)

       (22) Incomplete Library Class(不完善的程序库类)

       Library classes should be used carefully, especially we do not know whether a library is completed.(库类在使用时一定要小心,特别是在我们不知道一个库是否完整时。)

 

 

【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion 

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### 回答1: Martin Fowler是一位资深的软件工程师和重构领域的权威,他是《重构:改善既有代码的设计》的作者。他的这本书是现代软件开发中关于重构的经典之作,演示了如何通过重构提高代码质量和可维护性。 针对Martin Fowler重构的epub版本,我认为由于电子书可以方便地进行修改和更新,可以通过重构来改进书籍的质量和阅读体验。具体来说,以下是一些可能的重构方法和目标: 1. 改善代码结构:通过调整章节和段落的顺序,优化内容的逻辑结构,使读者能更容易地理解和消化书中的知识。 2. 优化代码风格:检查并统一使用一致的格式和命名规范,使整个电子书的风格统一、易读。 3. 提升可维护性:识别和重构书中重复的内容或主题,并将其合并或抽取为可重复使用的模块,以减少冗余并改进维护效率。 4. 增加交互性:通过添加链接、图表、代码片段等元素,提供更多参考和实例,使读者能更直观地理解和应用重构技巧。 5. 修复错误和不精确的描述:通过修复错误和澄清模糊的描述,提升书籍的准确性和可靠性。 总之,将Martin Fowler重构书籍转换为epub格式并进行重构有助于改进读者的阅读体验,并使书籍更加易读、易懂和易用。重构不仅仅是应用于代码,它也适用于提升文档和书籍的质量,使其能够更好地满足读者的需求。 ### 回答2: Martin Fowler是软件开发领域的知名专家,他对重构方法论的贡献得到了广泛的认可和赞赏。他的著作《重构——改善既有代码的设计》是软件开发领域得一本经典之作,是指导开发人员如何改进既有代码质量的重要参考资料。今年,Martin Fowler将他的《重构》一书发布为epub格式,这将为读者提供更方便的阅读方式,并且可以在不同的电子阅读设备上进行阅读。 这本epub版的《重构》将保留原书中的核心理论和实践原则,同时结合电子书的优势,添加了更好的排版和导航功能。读者在使用电子阅读设备阅读时,可以根据自己的喜好调整字体大小和样式,从而提升阅读的舒适度。此外,epub版还可以自动调整页面布局,适应不同尺寸的屏幕,使得阅读体验更加便捷。 另外,这个epub版的《重构》还将添加更多的交互和导航功能。比如,读者可以通过目录快速跳转到感兴趣的章节或小节,也可以在书中进行全文搜索,方便查找相关内容。书中还将包含丰富的示例和案例,以帮助读者更好地理解重构的概念和应用。 总之,Martin Fowler发布的epub版《重构》将为读者提供更加便利和丰富的阅读体验。不仅可以随时随地地进行阅读,同时还可以利用其交互和导航功能更好地学习和实践重构方法。无论是软件开发人员还是对软件设计感兴趣的读者,这本epub版的《重构》都将成为他们不可或缺的学习资料。 ### 回答3: 马丁·福勒(Martin Fowler)是一位知名的软件开发专家和架构师,他是《重构》这本经典著作的作者之一。他在书中详细介绍了软件开发中的重构概念和技术,并为开发人员提供了一套实用的方法和技巧,使得他们能够改善现有代码的质量和可维护性。 重构是指在不改变现有功能的情况下,通过修改代码的内部结构和设计来提高代码的质量和可读性。福勒提出了一系列的重构方法,包括提取方法、内联方法、重命名变量等等。他强调通过频繁的重构来保持代码的整洁和可维护性,从而降低开发过程中的风险和成本。这些重构方法在业界得到广泛的应用,并被视为提高代码质量的重要工具。 福勒选择将《重构》这本书制作成EPUB格式,使得读者可以在电子设备上方便地阅读。EPUB是一常见的电子出版格式,可以自适应不同设备的屏幕大小,并支持字体、图像和布局等多自定义设置。这使得读者可以根据自己的喜好和需求来调整阅读体验,提高学习效果。 通过将《重构》制作成EPUB格式,福勒希望更多的开发人员和软件架构师能够方便地获取这本信息丰富的书籍。EPUB格式的优点在于其便携性和可定制性,读者可以随时随地地学习和实践重构技术。这对于推动软件行业的技术进步和质量提升有着积极的影响。 总的来说,福勒将《重构》制作成EPUB格式是为了更好地传播重构的理念和方法。这格式的选择使得读者能够更便捷地学习和应用重构技术,提高软件开发的效率和质量。

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