Android资源文件目录assets和raw

assets 资源目录或者叫资产目录,里面存放的是无法直接访问的原生资源。与res属于同级目录。应用程序需要通过AssetsManager以二进制流的形式读取文件。应用程序编译的时候不会在R类中为assets目录下的文件创建索引。

raw在res目录下(res/raw)也是用于存放一些资源文件的。应用程序编译的时候raw目录下的资源文件会在R类中生成索引

res/raw与assets的比较

相同点:

  • 都是用于存放资源文件的。两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

不同点:

  • 1、编译的时候res/raw目录下的文件会在R类中生成索引,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets目录下的文件则不会,访问的时候需要通过AssetManager。
  • 2、res/raw下不能再有下级目录;而assets则可以有。

res/raw与assets目录下文件的读取

  • 1、res/raw目录下文件访问方式:
    InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename);
  • 2、assets目录下文件的读取方式:
AssetManager am = getResources().getAssets(); 
InputStream is = am.open("filename.xxx"); 

或者直接这样
InputStream is = getResources().getAssets().open("filename.xxx");

Android对assets和raw目录下文件大小的限制
android 2.3之前在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 “Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)” 的IOException。

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