操作系统 第二章 进程通信 线程

2.6进程通信

进程通信是指进程之间的信息交换。

一、低级通信——进程之间的互斥和同步
信号量机制是有效的同步工具,但作为通信工具缺点如下:
(1)效率低(通信量少)
(2)通信对用户不透明(程序员实现,操作系统只提供共享存储器供代码操作)

二、高级进程通信

用户直接利用操作系统提供的一组通信命令,高效地传送大量数据的通信方式。
操作系统隐藏了进程通信的细节,对用户透明,减少了通信程序编制上的复杂性。

1.进程通信的类型
通信机制可归纳为四大类
1)共享存储器系统
2)消息传递系统(发—收方式)
3)管道通信(中间文件方式)
4)Client-Server system

2.消息传递通信的实现方法
1)直接通信方式
发送进程利用OS所提供的发送命令(原语),直接把消息发送给目标进程。此时,发送进程和接收进程都以显式方式提供对方的标识符。通常利用系统通信命令(原语):
Send(Receiver, message);
Receive(Sender, message);
2)间接通信方式
基于共享数据结构的实体用来暂存发送给目标进程的消息;接收进程则从该实体中,取出对方发送给自己的消息。通常把这种实体称为信箱。
消息在信箱中可以安全地保存,只允许核准的目标用户随时读取。既可实时通信,又可非实时通信。

3.消息传递系统的实现
单机和网络环境下的高级进程通信广泛采用“消息传递”方式,需要考虑的问题:
通信链路的建立,消息格式,同步方式。

4.消息缓冲队列通信机制
美国Hansan提出,在RC 4000系统上实现。后被广泛应用于本地进程通信。
不需管理链路,定义简单数据结构(亦即消息格式),实现发送和接收的操作原语。

一、认识线程
1.线程的引入
多道程序管理:追求效率的目的下实现“并发”
利用进程实现的多道程序系统中,进程是一个可拥有资源的独立单位;是一个可独立调度和分派资源的基本单位
有如下频繁操作:创建进程、撤销进程、进程切换,PCB信息,CPU环境的管理等付出不少时空开销,尤其在进程切换上。
所以并发程度不是随意设定的:并发进程数量不宜过多,切换频率不宜过高。限制并发程度问题所在:进程实体信息量大,对进程的管理操作越多,与运行时间的比值就越大,运行效率就低。

线程:进程内的一条执行路多线程系统中,同一个进程中的多个线程
共享进程资源,可并发执行

2.进程的属性
多线程OS中,一个进程包括多个线程,每个线程都是利用CPU的基本单位。
轻型实体:只需一点必不可少的、能保证独立运行的资源。(TCB)
独立调度和分派的基本单位:调度切换迅速且开销小。
可并发执行。
共享进程资源:同进程中的线程可共享相同的进程地址空间、已打开文件、信号量机构等。
3.进程的信息
状态参数
标识符、运行状态、优先级、寄存器状态、堆栈、专有存储器、信号屏蔽等。
运行状态
执行、就绪、阻塞
4.进程的创建和终止
在多线程OS中,应用程序启动时,通常只有一个线程(初始化线程)在执行,它根据需要再创建若干线程。
创建新线程
:利用线程创建函数(或系统调用),提供相应参数。线程创建函数执行完后,返回一个线程标识符供以后使用。

线程被终止:不立即释放资源,只有当进程中的其它线程执行分离函数后,资源才分离出来能被其它线程利用。被终止而未释放资源的线程仍可被需要它的线程调用,使其重新恢复运行。

5.多线程系统中的进程
进程只是用于分配系统资源,包括多个线程,不是执行实体,线程在进程范围内作为执行实体。
进程与线程的比较
调度:线程作为CPU调度的基本单位,而进程只作为其它资源分配单位。
并发性:进程之间可以并发,实质上是不同进程中的两个线程并发。一个进程的多个线程之间亦可并发。
拥有资源:进程间资源相互独立;同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见
系统开销:线程上下文切换在同进程环境下上下文切换要快得多。因为同进程内线程间共享内存地址和打开的文件资源。

6.进程的管理
同步和通信机制
1)互斥锁
比较简单的,控制线程互斥访问资源;
适用于高频度使用的关键共享数据和程序段;
unlock和lock两个锁操作原语。
2)条件变量
与互斥锁一起使用,锁保证互斥进入临界区,但利用条件变量使线程阻塞
注意不满足条件时,wait条件变量:释放互斥锁,进程阻塞在条件变量指向队列中,
被唤醒后要重新再设互斥锁。
3)信号量
私用信号量:
用于同进程的线程间同步,数据结构存放在应用程序的地址空间。属于特定进程,OS感知不到其存在。
公用信号量:
用于不同进程间或不同进程中线程的同步,数据结构由OS管理,存放在受保护的系统存储区。

二、线程的实现方式
1.内核线程KST(kernel-level thread)
依赖于内核,利用系统调用由OS内核在内核空间完成创建、撤消、切换等线程工作。
2.用户线程ULT(user-level thread)
无须利用系统调用,不依赖于OS核心。进程利用线程库函数创建、同步、调度和管理控制用户线程。
调度由应用软件内部进行,通常采用非抢先式和更简单的规则,也无需用户态/核心态切换,速度比kst快。
3.组合方式
内核支持多KST线程的管理,同时也允许用户应用程序级的线程管理。

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