Go变量、常量、枚举
1、变量
变量,计算机语言能存储计算结果或表示值的抽象概念。可以通过变量名访问,变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go声明变量的一般形式是使用 var 关键字,Go中变量的声明方式:
1、指定变量类型,若没有初始化,数值类型(包括complex64/128)默认零值,bool默认false,字符串默认“”,“var a *int、var a []int、var a map[string] int、var a chan int、var a func(string) int、var a error // error 是接口”默认nil
2、可根据值自行判断类型
3、“:=”声明,省略 var, 注意 := 左侧必须声明新的变量,否则产生编译错误,格式:v_name := value
4、多变量声明:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
2、常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:(省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。)
const identifier [type] = value
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常用于枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
//0,1,2 代表未知、女、男
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过。
iota,特殊常量,可认为是可以被编译器修改的常量。在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main(){
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
结果:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
3、枚举
枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现。
普通枚举
const(
a = 0
b = 1
c = 2
d = 3
)
自增枚举
1、iota只能用于常量表达式
2、它默认开始是0,const中每增加一行加1,同行值相同
const(
a = iota //0
c //1
d //2
)
const(
e, f = iota, iota //e=0,f=0
g = iota //g=1
)
3、若中间中断iota,必须显式恢复。
const(
a = iota //0
b //1
c = 100 //100
d //100
e = iota //4
)