UILable和UITextField的详细讲解

一、UILabel

(1)初始化UILabel

UILabel *scoreLabel = [ [UILabel alloc ] initWithFrame:CGRectMake((self.bounds.size.width / 2), 0.0, 150.0, 43.0) ];

scoreLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;

scoreLabel.text = @"我是Andy--清风";

scoreLabel.textColor = [UIColor whiteColor];

scoreLabel.backgroundColor = [UIColor blackColor];

scoreLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Arial Rounded MT Bold" size:(36.0)];

[self addSubview:scoreLabel];

 

(2)详细参数解释:

//设置显示文字     

scoreLabel.text = @"我是Andy--清风";



//设置字体:粗体,正常的是 SystemFontOfSize,调用系统的字体配置

scoreLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];



//设置文字颜色,可以有多种颜色可以选择

scoreLabel.textColor = [UIColor orangeColor];

scoreLabel.textColor = [UIColor purpleColor];



//设置文字对齐位置,居左,居中,居右

scoreLabel.textAlignment = UITextAlignmentRight;

scoreLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;

//设置字体大小是否适应label宽度

scoreLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;



//设置label的行数,这个可以根据上节的UITextView自适应高度

scoreLabel.numberOfLines = 2;



//设置文本是否高亮和高亮时的颜色

scoreLabel.highlighted = YES;

scoreLabel.highlightedTextColor = [UIColor orangeColor];



//设置阴影的颜色和阴影的偏移位置

scoreLabel.shadowColor = [UIColor redColor];

scoreLabel.shadowOffset = CGSizeMake(1.0,1.0);



//设置是否能与用户进行交互

scoreLabel.userInteractionEnabled = YES;



//设置label中的文字是否可变,默认值是YES

scoreLabel.enabled = NO;



//设置文字过长时的显示格式

scoreLabel.lineBreakMode = UILineBreakModeMiddleTruncation;//截去中间



在定义里面允许有以下格式显示:  

 //  typedef enum {     

// UILineBreakModeWordWrap = 0,

// UILineBreakModeCharacterWrap,

// UILineBreakModeClip,//截去多余部分

// UILineBreakModeHeadTruncation,//截去头部

// UILineBreakModeTailTruncation,//截去尾部

// UILineBreakModeMiddleTruncation,//截去中间

// } UILineBreakMode;



 

//如果adjustsFontSizeToFitWidth属性设置为YES,这个属性就来控制文本基线的行为     

   scoreLabel.baselineAdjustment = UIBaselineAdjustmentNone;   


在定义里面允许有以下格式显示:   

 //  typedef enum {      //      UIBaselineAdjustmentAlignBaselines,      //      UIBaselineAdjustmentAlignCenters,      //      UIBaselineAdjustmentNone,      //  } UIBaselineAdjustment;     

 

//设置背景色为透明

scoreLabel.backgroudColor=[UIColor clearColor];


之外你还可以使用自定义的颜色:

UIColor *color = [UIColor colorWithRed:1.0f green:50.0f blue:0.0f alpha:1.0f];scoreLabel.textColor = [UIColor color];//UIColor 里的 RGB 值是CGFloat类型的在0~1范围内,对应0~255的颜色值范围。


 

二、UITextField

(1)初始化UITextField

UITextField* text = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 300, 30)];    text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;    text.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeYes;    text.placeholder = @"您好,我是Andy—清风";    text.returnKeyType = UIReturnKeyDone;    text.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;    [text setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];    text.delegate = self;    [self.view addSubview:text];

(2)详细参数解释

borderStyle:文本框的边框风格

autocorrectionType:可以设置是否启动自动提醒更正功能。

placeholder:设置默认的文本显示

returnKeyType:设置键盘完成的按钮

backgroundColor:设置背景颜色

delegate:设置委托

(3)委托方法

 

-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField;

//当开始点击textField会调用的方法



-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField;

//当textField编辑结束时调用的方法

//按下Done按钮的调用方法,我们让键盘消失

-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{

[textField resignFirstResponder];

return YES;

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值