HCIA学习第二天学习笔记

IP地址的分类

IP地址分为A,B,C,D,E五类

A类:0XXXXXXX 范围0-127去掉0与127后为1-126

B类:10XXXXXX 范围128-191

C类:110XXXXX 范围192-223

D类:1110XXXX 范围224-239

E类:1111XXXX 范围240-255

A,B,C三类为单播地址,既可以作为源IP,也可以作为目标IP使用,意思是你既可以用这三类IP作为自己的IP地址,也可以访问这些IP。

D类地址为组播地址,只能作为目标IP使用

E类为保留地址

单播代表一对一

组播代表一对多

广播代表一对所以

A类的网络掩码:255.0.0.0

B类的网络掩码:255.255.0.0

C类的网络掩码:255.255.255.0

特殊IP

  1. 127.0.0.1-127.255.255.254---环回地址-用于排错检测
  2. 255.255.255.255---受限广播地址---只能作为目标IP
  3. 主机全1---直接广播地址----只能作为目标IP
  4. 主机全0---代表的是一个网段,网络号,不能作为源IP
  5. 169.254.0.0/16---自动私有地址

VLSM---可变长子网掩码

可将192.168.1.0/24分为两个网段

192.168.1.00000000/25 192.168.1.1-192.168.1.126

192.168.1.10000000/25 192.168.1.129-192.168.1.254

子网掩码:255.255.255.128

CIDR---无类域间路由----汇总两个网段

汇总方法:取相同,去不同

例:192.168.1.0000000

       192.168.1.1000000

两个网段汇总为:192.168.1.0/24

osi七层参考模型

OSI参考模型的核心思想:---分层

属于同一层面的不同功能,其目的和作用具有明显的差异。每一层都在下面一层提供的服务的基础上再提供增值服务。

分层的作用:1.更易于标准化2.降低层次之间的关联性3.便于学习理解

应用层---网络服务与最终用户的一个接口。

表示层---数据的表示、安全、压缩。

会话层---维持网络应用和应用服务器之间的会话连接。

传输层---实现端到端的传输。端口号---会话层地址1-65525  其中 1-1023为知名端口号

网络层---进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。

数据链路层---逻辑链路控制层(LLC),介质访问控制层(MAC)---FCS(帧校验序列)--确保数据完整性---CRC(循环冗余算法)

物理层---建立、维护、断开物理连接。

Tcp/ip四层模型--tcp/ip标准模型

tcp/ip 五层模型--tcp/ip对等模型

 

传输层---TCP和UDP

  1. TCP是面向连接的协议,UDP是无连接的协议;
  2. TCP的传输时可靠的,UDP的传输“尽力而为”;
  3. TCP可以分段,UDP不行
  4. TCP可以实现流控,UDP不行
  5. tcp传输速度较慢,消耗资源较大:UDP传输速度较快,消耗资源小;

TCP和UDP的使用场景

TCP适用于效率要求低,但准确性要求较高的场景

UDP适用于效率要求高,但准确性要求较低的场景

TCP的头部

源端口和目的端口两个端口号是传输层必须传输的数据。

序号:要传输的数据因为分段,需要通过序号使传输的数据保存顺序

确认序号:当确认接收到数据段收到后,发送下一个数据包序号的请求

选项:一般不会添加

首部长度:规定首部的长度

URG:紧急标记位,如果置1,紧急位就会激活,表示这这部分数据要紧急处理

ACK:确认标记位,用于确认

PSH:数据不用等待

SYH:请求建立会话

FIN:请求断开

校验和---确保数据完整性的标识

伪头部校验---校验网络层中12个字节的内容。---32位源IP,32目标IP,8位保留,8位协议,16位总长度

 

 UDP的头部

 相对于TCP,UDP的头部要简单很多。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值