ccf 201609-3 炉石传说

问题描述
试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
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  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
在这里插入图片描述
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

我觉得这个题只要把题读懂了,其实并不难(对于一个没有玩过这个游戏的人来说,看到这么长的题,有点怕怕的Σ(o゚д゚oノ)哈哈哈)。我直接用了结构体保存每位玩家的英雄和随从的生命和攻击值,用round来表示当前回合是哪位玩家,默认是先手玩家,没回合结束,换另外一位玩家。具体玩家的操作呢就根据题意来就可以了。

代码如下:

//炉石传说
#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct accompany{
    int attack=0;//随从的攻击值
    int health=0;//随从的生命值
}accompany;

typedef struct player{
    int hero_health;//英雄的生命值
    accompany accom[8];//7个随从,这里为了方便,不使用0号位
    int accom_num = 0;//此时随从的人数
    
    player(int a){
        hero_health = a;
    };
    
}player;//玩家

int main(){
    int n;
    cin >> n;
    player *p1 = new player(30);//先手玩家
    player *p2 = new player(30);//后手玩家
    
    player *round = p1;//先手玩家先开始
    
    player *dead = NULL;//记录死亡的玩家
    for(int i=0; i<n; i++){
        string s;
        cin >>s;
        if(s == "summon"){
            int pos, att, heal;
            cin>>pos;
            cin >> att >> heal;
            if(round->accom[pos].attack == 0){
                round->accom[pos].attack = att;
                round->accom[pos].health = heal;
                round->accom_num++;
            }else{
                //如果随从的位置上有人,则往右移动
                round->accom_num++;
                for(int j=round->accom_num; j>pos; j--){
                    round->accom[j] = round->accom[j-1];
                }
                round->accom[pos].attack = att;
                round->accom[pos].health = heal;
            }
        }
        else if(s == "attack"){
            int att, def;
            cin >> att >> def;
            player *defender = p1;//假设此时防御方为p1玩家
            if(round == p1){
                defender = p2;//如果p1玩家是进攻方,则防御方改为p2玩家
            }
            if(def == 0){
                //攻击对方的英雄
                defender->hero_health -= round->accom[att].attack;
                if(defender->hero_health <= 0){
                    //对方英雄死亡
                    dead = defender;
                    break;//死亡后游戏结束,直接跳出循环,不再进行任何操作
                }
            }
            else{
                //攻击对方随从
                defender->accom[def].health -= round->accom[att].attack;
                //自己的随从也受伤
                round->accom[att].health -= defender->accom[def].attack;
                
                if(round->accom[att].health <= 0){
                    //自己的随从死亡
                    for(int i=att; i<round->accom_num; i++){
                        round->accom[i] = round->accom[i+1];
                    }
                    round->accom_num--;
                }
                if(defender->accom[def].health <= 0){
                    //对方随从死亡
                    for(int i=def; i<defender->accom_num; i++){
                        defender->accom[i] = defender->accom[i+1];
                    }
                    defender->accom_num--;
                }
            }
            
        }else if(s == "end"){
            
            if(round == p1){
                round = p2;
            }
            else{
                round = p1;
            }
        }
    }
    
    //输出
    if(dead == NULL){
        cout<<"0" << endl;
    }
    if(dead == p1){
         cout<<"-1" << endl;
    }
    if(dead == p2){
        cout<<"1" << endl;
    }
    cout << p1->hero_health << endl;
    cout << p1->accom_num;
    for(int i=1; i<=p1->accom_num; i++){
        cout << " " << p1->accom[i].health;
    }
    cout << endl;
    
    cout << p2->hero_health << endl;
    cout << p2->accom_num;
    for(int i=1; i<=p2->accom_num; i++){
        cout << " " << p2->accom[i].health;
    }
    cout << endl;
    
    
    return 0;
}
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