C语言操作符总结

C语言操作符分类:



算术操作符

+ - * / %
1. 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以用作于整数和浮点数。
2. .对于/操作符,如果两个操作符都为整数,执行整数除法,而只要有浮点数执行的就是浮点数的除法。
3. %操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除后的余数。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 4;
    int c = a%b;//2
    printf("%d\n",c);
    return 0;
}

移位操作符

<<左移操作符
>>右移操作符

左移操作符移位规则:左边丢弃,右边补0( 2 左 移 一 位 相 当 于 乘 以 2

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;  //00000000 00000000 00000000 00001010
    int b = a<<1;//00000000 00000000 00000000 00010100
    printf("a = %d,b = %d\n",a,b);//a = 10,b = 20
    return 0;
}

右移操作符移位规则:

  1. 逻辑移位—右边丢弃,左边补0
  2. 算数移位—左边丢弃,左边补符号位( 2 右 移 一 位 相 当 于 除 以 2
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;  //00000000 00000000 00000000 00001010
    int b = a>>1;//00000000 00000000 00000000 00000101
    printf("a = %d,b = %d\n",a,b);//a = 10,b = 5
    return 0;
}

注意:左移右移操作符并不会改变变量本身的值,要想改变可以将左移右移后的值重新赋给变量本身。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    a = a>>1;
    printf("a = %d\n",a );//a = 5
    return 0;
}

来一道题练习一下:写一个函数求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。(函数返回1的个数)

int count_binary(num)
{
    int i = 0;
    int count = 0;
    for(i=0; i<32; i++)
    {
        if(((num>>i)&1)==1)//num右移i位和1相与,若值为1,则二进制中有1
            count++;
    }
    return count;
}

位操作符

& 按位与
| 按位或
^ 按位异或

按位与&:

&10
110
000

按位或 |:

&10
111
010

按位异或 ^:

&10
101
010

注意:操作数必须为整数。

上面的题目还可以这样解:
(写一个函数求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数)

int count_binary1(num)
{
    int count = 0;
    while(num)
    {
        num=num&(num-1);
        count++;
    }
    return count;
}

赋值操作符

= 可以给变量重新赋值
复合操作符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
举个栗子:a = a+2等价于a += 2


单目操作符

操作符功能
逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof()操作数的类型长度(以字节为单位)
~对一个数的二进制按位取反
前置、后置–
++前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换

这里重点介绍以下几个操作符的一些用法:

& 取地址

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10]={0};
    printf("%p\n",&arr);//数组的地址     ①
    printf("%p\n",arr);//数组首元素的地址   ②
    printf("%p\n",&arr+1);//比①的值多40个字节
    printf("%p\n",arr+1);//比②的值多4个字节
    return 0;
}

sizeof() 求字节

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    short s = 3;
    int a = 10;
    printf("%d\n",sizeof(arr));//40
    printf("%d\n",sizeof(int [10]));//40
    printf("%d\n",sizeof(s=a+4));//2
    printf("%d\n",s);//3
    printf("%d\n",a);//10
    return 0;
}

注:sizeof()可以求变量(类型)所占空间的大小

++和–运算符

#include <stdio.h>
int main()
{
    //前置++和--
    int a =10;
    int b = 0;
    int c = 0;
    b = ++a;//先对a进行自增,然后使用a,表达式的值就是a自增之后的值,因此b = 11;
    c = --a;//先对a进行自减,然后使用a,表达式的值就是a自减之后的值,因此b = 10;
    return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
    //后置++和--
    int a =10;
    int b = 0;
    int c = 0;
    b = a++;//先对a使用,再增加,因此b=10,a=11;
    c = a--;//先对a使用,再自减,因此c=11,a=10;
    return 0;
}

关系操作符

> >= < <= != ==
注意:在编程中,注意==和=不要写错


逻辑操作符

&& 逻辑与

| | 逻辑或

注意:区分逻辑与和按位与(逻辑或和按位或)

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    a = 1&2;
    b = 1&&2;
    printf("a = %d,b = %d\n",a,b);//a = 0,b = 1
    a = 1|2;
    b = 1||2;
    printf("a = %d,b = %d\n",a,b);//a = 3,b = 1
    return 0;
}

这里介绍一道经典的例题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i=0, a=0, b=2, c=3, d=4;
    i=a++&&++b&&d++;
    printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d",a,b,c,d);
    return 0;
}

结果为a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
逻辑与的工作原理为:&&操作符的左操作数总是首先进行求值,如果它的值为真,然后就紧接着对右操作数进行求值;如果左操作数的值为假,那么右操作数将不再进行求值,因为整个表达式的值肯定为假,右操作数已经无关紧要。
在这道题中,a先使用再自增,a=0为假,后面的式子不进行计算,所以只有a加了1,别的都不变。

再来一道类似的:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i=0, a=0, b=2, c=3, d=4;
    i=a++||++b||d++;
    printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d",a,b,c,d);
    return 0;
}

结果为a = 1, b = 3, c = 3, d = 4;
同样,逻辑或首先对左操作数进行求值,如果值为真,右操作数将不再求值,因为整个表达式的值此时已经确定。
在这道题中,a先使用再自增,a=0为假,继续求值,b先自增再再使用,b=3为真,后面的式子不再进行计算。


条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

如果表达式1判断为真,则执行表达式2,否则执行表达式3

举个栗子:

int max = a>b ? a : b;//找两个数中的较大值(若a>b,则max = a,否则max = b)

逗号引用操作符

exp1 , exp2 , exp3, …expN

逗号表达式就是用逗号隔开的多个表达式;从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c =(a>b, a=b+10, b=a+1);
    printf("%d\n",c);
    return 0;
}

结果为13;


下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ] 下标引用

操作数:一个数组名+一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//使用下标引用操作符
//[]的操作数是arr和9

2.( ) 函数调用操作符

接受一个或多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

3.访问一个结构体成员

. 结构体.函数名

-> 结构体指针->成员名
如果s是个结构体变量,那么s.a就访问s中名为a的成员。当你拥有一个指向结构体的指针而不是结构本身,且欲访问它的成员时,就需要用->操作符而不是.操作符

举个栗子:(.访问结构体成员)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];

};
int main()
{
    struct Stu s;
    strcpy(s.name,"丁一");
    printf("%s\n",s.name);
    s.age = 20;
    printf("%d\n",s.age);
    strcpy(s.sex,"男");
    printf("%s\n",s.sex);
    return 0;
}

->访问结构体成员)


#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];

};
int main()
{
    struct Stu s;
    struct Stu *ps=&s;
    strcpy(ps->name,"丁一");//strcpy((*ps).name,"丁一");
    printf("%s\n",ps->name);
    ps->age = 20;//(*ps).age=20;
    printf("%d\n",ps->age);
    strcpy(ps->sex,"男");//strcpy((*ps).sex,"男");
    printf("%s\n",ps->sex);

    return 0;
}

END

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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