为了使后台线程加载和处理媒体资源更容易,Glide新增了两个API:
- downloadOnly(int, int)
- into(int, int)
Glide的downloadOnly(int, int)
API允许你下载图片的字节流到磁盘中,以便你之后用到。你可以在UI线程中异步地使用(需要一个Target作为参数)或者在后台线程中同步地使用(需要整数的宽高值作为参数)。
在后台线程中同步下载图片(仅下载图片到磁盘而不做任何处理):
FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext) .load(yourUrl) .downloadOnly(500, 500); File cacheFile = future.get();之后,如果你想显示这个已缓存的图片,可以这样:
Glide.with(yourFragment) .load(yourUrl) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(yourView);使用DiskCacheStrategy.ALL或DiskCacheStrategy.SOURCE以确保Glide使用这个已缓存的图片资源(全尺寸的缓存)。
如果你确实想在后台线程中处理一下已解码的图片,就不要用
downloadOnly(int, int)
了,可以用
into(int, int)
API获取一个
FutureTarget
,然后使用
.get()
就可以拿到Bitmap了。如获取一个500*500的centerCrop图片:
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext) .load(yourUrl) .asBitmap() .centerCrop() .into(500, 500) .get()但要注意,
.get()
会阻塞主线程,影响App的性能和交互,所以最好不要在主线程中使用。
给大家举个使用的场景:
当大家做微信分享的时候,当图片过大的时候,微信分享不显示图片。这个时候就可以用Glide,加载图片,获取一个bitmap对象。
//解决微信分享 图片过大,不显示图片的问题 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { if(!TextUtils.isEmpty(shareImageUrl)){ myBitmap = Glide.with(SpecialTopicDetailActivity.this) .load(shareImageUrl) .asBitmap() .centerCrop() .into(100, 100) .get(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start();