//1.发送给自身的所有脚本 (只发给自身所有脚本)
//SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
//SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
SendMessage("");
//2.发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
//(发给自己和父物体,及父物体的父物体 往上调用)
SendMessageUpwards("");
//3.还有发给自己和子物体,及子物体的子物体,往下调用。
BroadcastMessage("");
Unity SendMessage的几种模式
于 2023-03-06 10:43:16 首次发布