SDK游戏盾,高防IP,高防CDN三者的区别是什么?

在不想置换服务器的前提上,去提高防御值,除了在源服务器上增加硬防。就是使用高防IP、高防CDN、游戏盾这类添加在源主机上的防御产品了。大部分中小站长都会在高防CDN和高防IP之间做个选择。那么高防CDN、高防IP在使用上的主要区别是什么呢?
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大部分可能会想到这两者的连接端口上会有区别,高防IP几乎全端口覆盖可用,但高防CDN则会局限于http和https下的两个端口选择。其实除了这个区别外,这两者之间在使用上的区别还很多,在这里将通过下文简单的和大家普及一下哦。

区别一、网站加速

高防CDN节点一般会按省份和线路来进行分布,业务流量一般会通过DNS智能解析来进行调度,用户会智能的分配到最近的节点上就近访问。

高防IP的节点一般是在10个以内的,无法像高防CDN,能通过各省提供的CDN节点来给网站加速。但是也可以通过节点对数据进行缓存,但是加速效果比高防CDN要差一些。。

水印有Q
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区别二:误杀率

高防IP的误杀率会比高防CDN要高,高防IP启用严格防护模式的时候,会屏蔽掉部分公用IP、WIFI等。所以在误杀率上,高防IP要远远高于高防CDN。

区别三:DDOS防护能力不同

高防IP防护DDOS攻击能力比CDN高。高防IP是属于硬防,单IP防御独享的。大部分的高防CDN在防御节点上是共享的。所以在防护DDOS上,高防IP要优于高防CDN。

三,SDK游戏盾
游戏盾可以简单理解为高防IP和CDN结合体,游戏盾在通过SDK代码嵌入的同时,拥有更多的加速节点,更多的防护节点,在遇到巨额的DDOS攻击时,能起到更好的攻击分流效果,使得游戏可以正常运行。通过分流的方式来缓解各个节点之间的压力,可以大大减小误封的概率。

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