介绍
在截图工具中你会发现,接触到窗口后会自动圈出目标窗口,个别强大一点的还能进行元素识别可以自动圈出元素,那么今天简单分析一下QTc++如何获取窗口并圈出当前鼠标下的窗口。
1.如何获取所有窗口
1.我们需要调用windows接口EnumWindowsProc回调函数来获取所有顶级窗口,需要包含windows.h,以及pro文件链接win库。
win32 {
LIBS+= -luser32 -ldwmapi # 使用WindowsAPI需要链接库
}
// 窗口信息结构体
struct WindowInfo
{
HWND hwnd; // 窗口句柄
int zOrder; // 窗口的Z序,值越小越在顶层
RECT rect; // 窗口区域
POINT pos; //窗口坐标
};
std::vector<WindowInfo> windows; //窗口信息列表排序的
// 获取所有顶级窗口的回调函数
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
std::vector<WindowInfo>* windows = reinterpret_cast<std::vector<WindowInfo>*>(lParam);
if (IsWindowVisible(hwnd)) // 如果窗口可见
{
char title[256];
GetWindowTextA(hwnd, title, sizeof(title));
// 过滤掉一些不需要的窗口
QString str = QString::fromLocal8Bit(title);
if (str.isEmpty() || str == "ZOrder" || str == "YMagnifier")
{
return TRUE; // 继续下一个窗口
}
// 获取窗口区域
RECT rect;
GetWindowRect(hwnd, &rect);
int zOrder = GetWindowZOrder(hwnd);
windows->push_back({hwnd, zOrder, rect});
}
return TRUE;
}
2.比较函数
1.那么我们获取窗口后,我们需要知道窗口的层级,自然要获取鼠标下最顶层的窗口句柄。
// 比较函数,用于排序窗口信息
bool CompareWindowInfo(const WindowInfo& a, const WindowInfo& b)
{
return a.zOrder < b.zOrder;
}
3.实现窗口判断
1.第一步我们先调用接口
// 枚举所有顶级窗口
EnumWindows(EnumWindowsProc, reinterpret_cast<LPARAM>(&windows));
// 按照Z序排序窗口信息
std::sort(windows.begin(), windows.end(), CompareWindowInfo);
// 获取鼠标当前位置
POINT cursorPos;
GetCursorPos(&cursorPos);
2.然后比遍历调用PtInRect判断列表的窗口位置是否匹配当前鼠标位置
匹配的话就可以拿坐标宽高来绘制了
// 寻找处于鼠标位置下的最顶层窗口
for (const auto& window : windows)
{
if (PtInRect(&window.rect, cursorPos))
{
// 窗口左上角坐标
int x = window.rect.left;
int y = window.rect.top;
// 窗口宽度和高度
int width = window.rect.right - window.rect.left;
int height = window.rect.bottom - window.rect.top;
// 判断窗口是否位于主显示器上
if (!IsWindowOnPrimaryMonitor(window.hwnd)) {
x = (image.width() + x);
}
expectArea.setX(qAbs(x));
expectArea.setY(qAbs(y));
expectArea.setWidth(width);
expectArea.setHeight(height);
refreshScreenShotArea();
isSelectWin = true;
break;
}
}
结尾
1.通过以上代码就可以实现获取鼠标当下的窗口,如想获取元素,后面会更新新的文章。