一、类与对象
1. 区别和联系
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物。
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物。
- 类是对象的模版,对象是累的一个个体,对应一个实例。
2. 对象在内存中存在形式‼️
代码示例
Cat cat = new Cat();
cat.name = "小白";
cat.age = 12;
car.color = "白色";
图示
3. 属性/成员变量
基本介绍
成员变量 = 属性 = 字段(field)
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用数据类型
注意示例
- 属性的定义语法同变量:访问修饰符 属性类型 属性名
- 属性的定义类型可以为任何类型,包括基本类型和引用类型
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
4. 创建对象
- 先声明再创建:
Cat cat;
cat = new Cat();
- 直接创建
Cat cat = new Cat();
5. 访问属性
基本语法
对象名.属性名
cat.name;
cat.age;
6. 内存分配机制
代码示例
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
car1.color = "白色";
Cat cat2 = cat1;
图示
结构分析
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象(Cat cat 、 数组等)
- 方法区:常量池、类加载信息
创建对象流程
- 先加载类信息(只会加载一次⚠️)
- 在堆中分配内存,进行默认初始化
- 把地址赋给p,p就指向对象
二、成员方法
1. 基本介绍
某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。
比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名.),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。
2. 调用机制‼️
代码示例
Person p1 = new Person();
int res = p1.getSum(10,20);
public int getSum(int num1,int num2){
int res = num1 + num2;
return res
}
图示
3. 成员方法优点
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,供其他人使用
4. 定义成员方法
表达式
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表){
方法体语句;
return 返回值; //(可有可无)
}
public void Tools(){
...
}
- 形参列表:表示成员方法输入
- 返回数据类型:表示成员方法输出
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return语句不是必须的
5. 注意示例
返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型和引用类型
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return
- 如果方法是void,则方法体可以没有return语句,或者只写retutn;
形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以多个参数,中间要用逗号隔开
- 参数类型可以可以为任意类型,包含基本类型和引用类型
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入形同类型或兼容的参数
- 方法定义时的参数称为形参列表,方法调用时的传入参数称为实际参数
三、成员方法传参机制‼️‼️
1. 基本数据类型
代码示例
int a = 10;
int b = 20;
A obj = new A();
obj.swap(a,b);
System.out.println(a + " " + b); //a = 10;b =20;
public void swap(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
图示
2. 引用数据类型
代码示例1
int arr[] = {1, 2, 3};
A obj = new A();
obj.swap(arr);
System.out.println(arr[0]); //arr[0]=100⚠️;
public void swap(int arr[]){
arr[0] = 100;
图示1
代码示例2
int arr[] = {1, 2, 3};
A obj = new A();
obj.swap(arr);
System.out.println(arr[0]); //arr[0]=1⚠️;
public void swap(int arr[]){
arr = null;
图示2
四、方法递归调用‼️
1. 基本介绍
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量
递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码更加简洁
2. 递归
代码示例
public class Recursion{
public static void main(String[] args){
int n = 5;
Tools tool = new Tools();
tool.recur(n);
}
}
class Tools{
public void recur(int n){
if (n > 2) {
recur(n-1);
}
System.out.println(n);
}
}
图示
递归重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
- 如果方法中使用的是引用类型的变量,就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则会无限递归
五、方法重载
1. 基本介绍
Java中允许同一类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
2. 重载的优点
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
3. 注意示例
- 方法名:必须相同
- 形参列表:必须不同
- 返回类型:无要求
六、可变参数
1. 基本概念
Java中允许同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法
2. 基本语法
访问修饰法 返回类型 方法名(数据类型…形参名){}
public String fun(double...score){
...
}
3. 注意示例
- 可变参数的实参可以为0个或任意多个
- 可变参数的实参可以为数组
- 可变参数的本质是数组
public String fun(double...score){
int len = score.length;
int res;
for (int i =0; i<score.length; i++) {
res += score[i];
}
}
- 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在后面
public String fun(double...score,int n){ //❌
}
- 一个形参列表中只能有一个可变参数
public String fun(double...score,int...n){ //❌
}
七、作用域
1. 基本用法
- 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
- 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
- 全局变量可以不赋值,直接使用,有默认值⚠️
- 局部变量必须赋值后,才能使用,没有默认值⚠️
- 全局变量:也就是属性,作用域为整个类
- 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
2. 注意示例
- 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
- 在同一个作用域中,两个局部变量不能重名
- 属性生命周期较长,伴随对象创建而创建,伴随对象销毁而销毁
- 局部变量生命周期较短,伴随代码块执行而创建,伴随代码块的结束而销毁
- 属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用);可以加修饰符
- 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用;不可以加修饰符
八、构造方法/构造器
1. 基本语法
表达式
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
- 构造器的修饰符可以默认,也可以是public等
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
2. 基本介绍
构造方法又叫构造器,是类的一种特殊方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化
3. 注意示例
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
- 构造器是完成对象的初始化,而不是创建对象
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化
- 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器,使用javap指令反编译看看
- 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显性的定义一下,即:Dog(){}‼️
4. 创建对象流程
- 先加载类信息(只会加载一次⚠️)
- 在堆中分配内存,进行默认初始化(1⃣️默认初始化、2⃣️显性初始化、3⃣️构造器初始化)
- 把地址赋给p,p就指向对象
九、this关键字
1. 深入理解
Java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象
2. 注意示例
- this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this同于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
- 访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用
- this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用