Holler,各位小伙伴们今天我们又见面啦!今天啊,我们将要给大家介绍一下,C语言中的指针这一个概念,希望在观看完这一篇博客之后,可以对各位有些许的帮助。
1. 内存和地址
既然提到了指针,那么内存和地址这一概念与指针是分不开的,首先我们为大家介绍一下内存和地址的概念.那么什么是内存和地址呢?
1.1内存
在讲内存和地址之前,我们举一个⽣活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你要去找你朋友玩, 如果想找到你的朋友,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:
⼀楼:
101
,
102
,
103.
..
⼆楼:
201
,
202
,
203.
...
...
有了房间号,如果你得到房间号,就可以快速的找房间,找到你的朋友了。
如果把上⾯的例⼦对照到计算中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数
据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼
效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常⻅的单位(补充):
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位
1b
yte =
8b
it
byte - 字节
1
KB =
1024b
yte
KB
1
MB =
1024
KB
MB
1
GB =
1024
MB
GB
1
TB =
1024
GB
TB
1
PB =
1024
TB
PB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀
个⼈字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们
住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当
于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编
号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们
把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起
了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2 究竟该如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个
字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节
很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很
多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录
下来,⽽是通过硬件设计完成的。
钢琴、吉他 上⾯没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样
的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦
的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐
器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知
道。本质是⼀种约定出来的共识!
硬件编址也是如此
2. 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:
1 0x006FFD70
2 0x006FFD71
3 0x006FFD72
4 0x006FFD73
那我们如何能得到a的地址呢?
这⾥就不得不提到一个操作符(&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
在上述代码中按照右图所示的画会打印处理:006FFD70
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地
址。虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可以滴。
2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要
存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
⽐如
#incldue <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//这样的话就将a的地址储存到了指针变量p当中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
我们看到p的类型是
int*
,我们该如何理解指针的类型呢?
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
这⾥p左边写的是
int*
,
*
是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的
int
是在说明pa指向的是整型(int)类型的变量。
2.2.3 解引⽤操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)
2.3 指针变量的⼤⼩
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后
是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4
个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是三个字节。
结论:
•
32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
•
64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
•
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样类型的变量呢?
3.1指针的解应用
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如:
char*
的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽
int*
的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.2 指针+-整数
我们用代码来向大家介绍:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
代码运行结果如下
我们可以看出,
char*
类型的指针变量+1跳过1个字节,
int*
类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
3.3void*类型指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是
void*
类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性,
void*
类型的指针不能直接进
⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
void*
类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
⼀般
void*
类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,这就是const的作⽤。
4.2 const修饰指针变量
const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但指针内容可变
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针
内容不可变
5. 指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
•
指针+- 整数
•
指针-指针
•
指针的关系运算
5.1 指针+ 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
5.2 指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
5.3 指针的关系运算
也就是比较大小
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
今天第一次的内容就是这么多,我们以后继续分享!!!🌹🌹🌹🌹🌹