基数排序是八大排序算法之一。
它在棋牌游戏中的应用非常常见。基数排序是采用“分配”与“收集”的办法,用对多关键码进行排序的思想实现对单关键码进行排序的方法。
思路:使用链表存储数据,通过调整指针实现LSD(低关键字优先)算法进行排序。
这种排序是使用在对原始数据的排序,如果有新数据添加进来的话,那就使用希尔排序。
先定一个麻将的实体类
然后再模拟一组麻将的数据
public static void radixSort(SinglyLinkedList<Mahjong> list){
//step1:先初始化要存放点数的集合数组
SinglyLinkedList[] rankList = new SinglyLinkedList[9];
for(int i=0;i<rankList.length;i++){
rankList[i] = new SinglyLinkedList(); //让每个数组都放置单链表集合
}
//step2: 根据点数把数据放入对应的组中 把点数为1放入数组0, 2的放入1......
while (list.size() > 0){
Mahjong mahjong = list.remove(); //注意这里是把数据进行删除,也可以用get方法,为了方便下面我直接用的删除
rankList[mahjong.rank - 1].add(mahjong); //麻将的点数-1就是放入对应的数组下标,因为麻将是从1开始的
}
//step3:把9个组的数据连接起来形成一个单链表,这里就用原来的list进行存储,因为上面已经取空了
for(int i=0;i<rankList.length;i++){
list.addAll(rankList[i]);
}
//step4:初始化要存放花色的集合数组,这个逻辑和上面存放点数的是一样的
SinglyLinkedList[] suitList = new SinglyLinkedList[3];
for (int i=0;i<suitList.length;i++){
suitList[i] = new SinglyLinkedList();
}
//step5:根据花色把数据放入对应的组中,花色为1放入0.。。。。。
while (list.size() > 0){
Mahjong mahjong = list.remove();
suitList[mahjong.suit - 1].add(mahjong);
}
//step6:把3个组的数据连接起来形成一个单链表,最后list存放的就是我们排好点数和花色的数据
for(int i=0;i<suitList.length;i++){
list.addAll(suitList[i]);
}
}
链式基数排序应用场景:斗地主纸牌游戏,麻将初始化的排序,不适用于在打麻将过程中摸一张打一张的排序。