Java异常处理及多线程

整体概述

时间2020年11月16日

Java异常处理

时间2020年11月17日到18日

练习项目实践(略)

时间2020年11月19日到20日

Java多线程

java异常处理

异常

  1. 异常的体系结构

java.lang.Throwable
java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理
java.lang.Exception:可以进行异常的处理
编译时异常:checked
运行时异常:unchecked,RuntimeException
编译时异常:checked
IOException
FileNotFoundException
ClassNotFoundException
运行时异常:unchecked,RuntimeException
NullPointerException
ArrayIndexOutOfBoundsException
ClassCastException
NumberFormatException
InputMismatchException
ArithmeticException

  1. 从程序执行过程,看编译时异常和运行时异常

编译时异常:执行javac.exe命名时,可能出现的异常
运行时异常:执行java.exe命名时,出现的异常

  1. 常见的异常类型,请举例说明:
  1. 运行时异常
	//ArithmeticException
	public void test6(){
		int a = 10;
		int b = 0;
		System.out.println(a / b);
	}
	//InputMismatchException
	public void test5(){
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int score = scanner.nextInt();
		System.out.println(score);
		scanner.close();
	}
	//NumberFormatException
	public void test4(){
		String str = "123";
		str = "abc";
		int num = Integer.parseInt(str);
	}
	//ClassCastException
	public void test3(){
		Object obj = new Date();
		String str = (String)obj;
	}
	//IndexOutOfBoundsException
	public void test2(){
//		ArrayIndexOutOfBoundsException
//		int[] arr = new int[10];
//		System.out.println(arr[10]);
//		StringIndexOutOfBoundsException
		String str = "abc";
		System.out.println(str.charAt(3));
	}
	//NullPointerException
	public void test1(){
//		int[] arr = null;
//		System.out.println(arr[3]);
		String str = "abc";
		str = null;
		System.out.println(str.charAt(0));
	}
  1. 编译时异常
	@Test
	public void test7(){
//		File file = new File("hello.txt");
//		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//		
//		int data = fis.read();
//		while(data != -1){
//			System.out.print((char)data);
//			data = fis.read();
//		}
//		
//		fis.close();
	}

异常的处理

1. java异常处理的抓抛模型

过程一:“抛”:
程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。
并将此对象抛出。
一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
关于异常对象的产生:
① 系统自动生成的异常对象
② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)
过程二:“抓”:
可以理解为异常的处理方式:
① try-catch-finally ② throws

2. 异常处理方式一:try-catch-finally

1. 使用说明:
try{
 		//可能出现异常的代码
 }catch(异常类型1 变量名1){
  		//处理异常的方式1
 }catch(异常类型2 变量名2){
 		//处理异常的方式2
 }catch(异常类型3 变量名3){
 		//处理异常的方式3
 }
  ....
 finally{
		//一定会执行的代码
 }
说明:
  1. finally是可选的。
  2. 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配
  3. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没写finally的情况。继续执行其后的代码
  4. catch中的异常类型如果没子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
    catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则,报错
  5. 常用的异常对象处理的方式: ① String getMessage() ② printStackTrace()
  6. 在try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用
  7. try-catch-finally结构可以嵌套
总结:如何看待代码中的编译时异常和运行时异常?

体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,是得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。

finally的再说明:
  1. finally是可选的
  2. finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中return语句,catch中return语句等情况。
  3. 像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。

3. 异常处理方式二:

"throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。
一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!

4. 对比两种处理方式

try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没真正将异常处理掉。

5. 体会开发中应该如何选择两种处理方式?

  1. 如果父类中被重写的方法没throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
  2. 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。

补充:
方法重写的规则之一:
子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型

手动抛出异常对象

1.使用说明

在程序执行中,除了自动抛出异常对象的情况之外,我们还可以手动的throw一个异常类的对象。

2.[面试题]

throw 和 throws区别:
throw 表示抛出一个异常类的对象,生成异常对象的过程。声明在方法体内。
throws 属于异常处理的一种方式,声明在方法的声明处。

3.典型例题

class Student{
	private int id;
	public void regist(int id) throws Exception {
		if(id > 0){
			this.id = id;
		}else{
//			手动抛出异常对象
//			throw new RuntimeException("您输入的数据非法!");
//			throw new Exception("您输入的数据非法!");
			throw new MyException("不能输入负数");
		}
	}
	@Override
	public String toString(){
		return "Student [id=" + id + "]";
	}
}

自定义异常类

如何自定义一个异常类?
如何自定义异常类?

  1. 继承于现的异常结构:RuntimeException 、Exception
  2. 提供全局常量:serialVersionUID
  3. 提供重载的构造器
public class MyException extends Exception{
   static final long serialVersionUID = -7034897193246939L;
   public MyException(){
   }
   public MyException(String msg){
   	super(msg);
   }
}

多线程

程序、进程、线程的理解

  1. 程序(programm)
    概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

  2. 进程(process)
    概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
    说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

  3. 线程(thread)
    概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

并行与并发

  1. 单核CPU与多核CPU的理解

单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。


如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)


一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

  1. 并行与并发的理解

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

创建多线程的两种方式(JDK5.0以前)

方式一:继承Thread类的方式:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

联系:
public class Thread implements Runnable
相同点:
两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

Thread类中的常用方法

Thread类中的常用的方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级:
1.

MAX_PRIORITY:10;//最大优先级
MIN _PRIORITY:1;//最小优先级
NORM_PRIORITY:5;//默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级:

getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:

高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:

wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。

Thread的生命周期

新建
就绪
运行
死亡
阻塞

1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态a–>状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a–>状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。

线程的同步机制

1.背景
例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式

  1. 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
  2. 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
  3. 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2.Java解决方案:同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
  //需要被同步的代码
}

说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
1.synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

使用的优先顺序:
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

线程安全的单例模式(懒汉式)使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。

class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
//		方式一:效率稍差
        synchronized (Bank.class) {
            if(instance == null){
                instance = new Bank();
            }
            return instance;
        }
//		方式二:效率更高
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

死锁问题

  1. 死锁的理解:
    不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  2. 说明:
    1出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
    2我们使用同步时,要避免出现死锁。

  3. 举例:

public static void main(String[] args) {
    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();
    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s1){
                s1.append("a");
                s2.append("1");
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");
                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }.start();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s2){
                s1.append("c");
                s2.append("3");
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");
                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }).start();
}

线程通信

  1. 线程通信涉及到的三个方法:
    wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

  2. 说明:
    1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

  3. sleep() 和 wait()的异同?
    1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    2.不同点:
    1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

  4. 补充
    小结释放锁的操作:

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
    小结不会释放锁的操作:
  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。

应尽量避免使用suspend()和resume()来控制进程

JDK5.0新增线程创建的方式

新增方式一:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

说明:

  • 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
  • 1.call()可以返回值的。
  • 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • 3.Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

说明:

  • 好处:
  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

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