Java基础(十三)

框架是个好东西,可早晚有一天会过时,这世界上就没有亘古不变的东西,来学下Java基础吧

JDK提供的并发容器

  • ConcurrentHashMap:线程安全的HashMap
  • CopyOnWriteArrayList:线程安全的List,读多写少的场合性能非常好,取代了Vector
  • ConcurrentLinkedQueue:高效的并发队列,可以看做一个并发的LinkedList,是一个非阻塞队列
  • BlockingQueue:阻塞队列的接口,JDK内部实现了,非常适合用于数据共享的通道
  • ConcurrentSkipListMap:跳表的实现,是一个Map,可以进行快速的查找

ConcurrentHashMap

HashMap是线程不安全的,如果我们要保证线程安全,可以使用Collections.synchronizedMap()方法来实现对Map的包装,相当于对HashMap加了一个全局锁,非常影响性能【HashTable的做法】,而随之而来的ConcurrentHashMap无论是在读操作和写操作都大大的提高了性能,在读操作中基本不会出现加锁的情况,而写操作也是通过分段锁的技术来保证了很高的性能

至于ConcurrentHashMap和HashTable以及他的底层实现原理,在前面已经说过【Java基础(九)】

CopyOnWriteArrayList

1.简介:

应该有这样的思想:读操作不会改变原有的数据,所以每次对读取操作进行加锁其实是一种浪费。要有ReentrantReadWriteLock读写锁的:读读共享,写写互斥,读写互斥的思想。而JDK提供的CopyOnWriteArrayList就是最好的实现,将性能发挥到了极致,在读取的时候是完全不会进行加锁的,写入的时候也不会进行阻塞读取的操作,只有写入和写入之间会阻塞,所以CopyOnWriteArrayList的读取性能远远优越于写入性能

2.实现原理:

对CopyOnWriteArrayList数据修改的操作并不会直接修改原有内容,而是将原有内容复制出来,修改复制的内容,修改完成后再将原有内容进行覆盖(⚠️并不是真正的覆盖)​,和线程操作主内存的思路一样,这样就爆炸了写操作不会影响读操作了。

CopyOnWriteArrayList是满足CopyWrite的ArrayList,而CopyWrite指的就是在计算机中,如果想要对内存进行修改,不会直接修改原有内存,而是复制原有内存的数据,在新内存中进行写入操作,完成之后指针就从原有内存指向了新内存,原来的内存即被回收掉了

3.源码分析

    final transient Object lock = new Object();
    private transient volatile Object[] array;

    final Object[] getArray() {
        return this.array;
    }

    final void setArray(Object[] a) {
        this.array = a;
    }

读取都没有加锁,原因是读写不会在同一块内存中出现,所以不会出现信息不对称的情况

    public boolean add(E e) {
        synchronized(this.lock) {
            Object[] es = this.getArray();
            int len = es.length;
            es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
            es[len] = e;
            this.setArray(es);
            return true;
        }
    }

写入操作加了锁,是为了防止多个线程同时Copy多个副本出来,造成信息不对称

ConcurrentLinkedQueue

Java提供的线程安全的队列可以分为阻塞的和非阻塞的,阻塞队列的代表就是BlockingQueue,非阻塞的代表例子就是ConcurrentLinkedQueue,两者并无明显的优劣,选用时要根据实际情况而定,阻塞队列可以通过加锁来实现,非阻塞队列可以通过CAS(乐观锁)操作来实现

ConcurrentLinkedQueue底层使用链表来作为底层的数据结构,ConcurrentLinkedQueue应该是高并发环境下性能表现最好的Queue的,原因在于他内部的复杂实现

2.实现原理:

比较复杂,不好分析,只要知道是通过CAS来实现非阻塞的就行了

3.适用场景:

对性能要求较高,同时队列的读写存在于多个线程同时进行的情况

BlockingQueue【接口】

1.简单介绍:

阻塞队列被广泛用于“生产者–消费者”的问题中,当队列已经满了,生产者线程会被阻塞,直到队列不满为止。当队列为空时,消费者线程会被阻塞,直到队列非空

2.继承结构:

Collection<–Queue<–BlockingQueue

主要实现类为:ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue和priorityBlockingQueue

3.实现类简介:

1)ArrayBlockingQueue:底层采用数组,定长,采用可重入锁来控制,默认是非公平锁,也可以指定为公平锁,代码如下:

    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException();
        } else {
            this.items = new Object[capacity];
            this.lock = new ReentrantLock(fair);
            this.notEmpty = this.lock.newCondition();
            this.notFull = this.lock.newCondition();
        }
    }

2)LinkedBlockingQueue:底层采用单向链表,可以做无界队列也可以当有界队列来使用,与ArrayBlockingQueue相比有更高的吞吐量,为了防止容量激增,内存损耗严重,可以在创建时候就指定max,如果不指定则队列最长可达到2147483647【接近于无界】,构造方法如下:

    public LinkedBlockingQueue() {
        this(2147483647);
    }

    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        this.count = new AtomicInteger();
        this.takeLock = new ReentrantLock();
        this.notEmpty = this.takeLock.newCondition();
        this.putLock = new ReentrantLock();
        this.notFull = this.putLock.newCondition();
        if (capacity <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException();
        } else {
            this.capacity = capacity;
            this.last = this.head = new LinkedBlockingQueue.Node((Object)null);
        }
    }

3)PriorityBlockingQueue:是一个支持优先级的无界阻塞队列,默认使用自然规则排序,也可以通过自定义类实现compareTo方法来实现元素之间的比较排序,或者初始化时候指定Comparator来指定排序规则

PriorityBlockingQueue是通过重入锁来控制并发的,队列为无界队列,创建对象传入的int值是队列初始化长度,如果空间不够就会自动扩充,构造方法摘要如下:

	public PriorityBlockingQueue() 
    public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity)
    public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator)
    public PriorityBlockingQueue(Collection<? extends E> c)

ConcurrentSkipListMap

1.简单介绍:

对于一个普通单链表,要查询到指定下标的数据,效率会比较低,而跳表可以用来快速查找的数据结构,结构类似于平衡树,而他们两者的主要区别则是:平衡树的插入和删除往往都会导致平衡树重新进行一次全局的调整,而跳表的插入与删除仅仅只需要对部分数据进行操作。

这样带来的好处是:在高并发环境下:平衡树需要锁住整个数据结构,效率较低,而跳表只需要锁住部分数据结构,可以允许多线程同时访问跳表的多个地址,JDK使用跳表实现了ConcurrentSkipListMap

2.跳表特点

跳表的最大特点就是用空间来换取时间,与普通的HashMap不同的是:HashMap并不会维持元素的顺序,而跳表会维持元素的顺序,所以当需要有序的时候,使用ConcurrentSkipListMap是不二之选

用法:把他当成普通的map使用即可。跳表的数据结构还需要了解

ConcurrentSkipListSet的底层即使用了ConcurrentSkipListMap数据类型。

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