查询表:
1、Map接口
2、HashMap
3、Map的遍历
4、有序的Map
Map接口:
1、Map接口定义的集合称为查找表,用于存储所谓的“Key-Value”映射对。Key可以看成是Value的索引,作为Key的对象在集合中不可以重复。
2、根据内部数据结构的不同,Map接口有很多种实现类,其中常用的有内部类为hash表实现的HashMap和内部类为排序二叉树实现的TreeMap。
3、put方法:
Map接口中定义了向Map中存放元素的put方法:
---V put(K key,V value)
将Key-Value对存入Map,如果在集合中已经包含该Key,则操作将替换该Key所对应的Value,返回值为该Key原来所对应的Value(如果没有则返回null)。
无论put,remove还是get都是先利用hashCode计算桶的位置,再利用equals比较元素的位置。
4、get方法:
Map接口中定义了从Map中获取元素的get方法:
---V get(Object key)
返回参数key所对应的Value对象,如果不存在则返回null。
5、containsKey()方法
Map接口中定义了判断某个key是否在Map中存在:
---boolean containsKey(Object key):
若Map中包含给定的key值则返回true,否则返回false。
该方法可以用get方法替代,如果为null就是不存在,如果不为null,就是存在。
6、使用数组的下标定位访问,性能非常好。
根据key的hashCode()通过算法映射到数组下标的查找对象的方法。
7、作为Map中的key一定要很好的实现equals和hashCode,equals和hashCode一定要成对实现,就是当两个对象equals相等时候一定具有相同的hashCode。如果两个对象不相等的时候尽量具有不同的hashCode。
8、如果hashCode的值不稳定,或者没有成对重写,会造成HashMap的工作故障。所以hashCode的值不能更改。
public void testHashCode() {
String s1="Tom";
String s2=new String("Tom");
String s3="Jerry";
String s4="Andy";
//equals的值是true的时候,hashCode的值是一样的
System.out.println(s1.equals(s2));//true
System.out.println(s1.hashCode());//84274
System.out.println(s2.hashCode());//84274
//equals的值是false的时候,hashCode的值一般是不一样的
System.out.println(s3.equals(s4));//false
System.out.println(s3.hashCode());//71462654
System.out.println(s4.hashCode());//2045346
//hashCode()是稳定不变的,每个人的电脑上的值都是一样的
}
HashMap:
1、散列表插入过程(put):
获得key的hashCode(),利用散列算法映射到散列表数组中“散列桶”的位置,遍历散列桶,使用key.equals()方法逐一比较key,确定位置添加(替换)数据。
2、散列表查找过程(get):
根据key查找value(数据):获得key的hashCode(),利用散列算法映射到散列表数组中“散列桶”的位置,获取这个位置的数据(value),如果没有数据,就返回null。
public void testHashMap() {
Map<User,String> map=new HashMap<User,String>();
User tom=new User(1,"Tom");
map.put(tom, "百花深处胡同");
User jerry=new User(2,"Jerry");
map.put(jerry, "灵境胡同");
System.out.println(map);//{1,Tom=百花深处胡同, 2,Jerry=灵境胡同}
jerry.id=8;//输出结果为:{1,Tom=百花深处胡同, 8,Jerry=灵境胡同},没有被删除,是因为hashCode变化了,造成了不稳定,所以删除不了
map.remove(jerry);//删除成功,如果改动了id,删除就失败
System.out.println(map);//{1,Tom=百花深处胡同}
}
//建立一个User类
class User{
int id;
String name;
public User(int id,String name) {
this.id=id;
this.name=name;
}
//重写equals方法
public boolean equals(Object obj) {
if(obj==null) {
return false;
}
if(this==obj) {
return true;
}
if(obj instanceof User) {
User o=(User)obj;
return this.id==o.id;
}
return false;
}
//重写hashCode方法
public int hashCode() {
return id;
}
//重写tiString方法
public String toString() {
return id+","+name;
}
}
3、 装载因子及HashMap优化
1、Capacity:容量,hash表里bucket(桶)的数量,也就是散列数组大小
2、Initial capacity:初始容量,创建hash表时,初始bucket的数量,默认构建容量是16,也可以使用特定容量。
3、Size:大小,当前散列表中存储数据的数量。
4、Load factor:加载因子,默认值是0.75(就是75%),是散列表中的元素数量和散列表容量的最大比值,一旦实际的比值超过加载因子,散列表将扩容并重新散列,减少重新散列次数将有助于提高散列表性能
5、性能优化:加载因子较小时,散列查找性能会提高,同时也浪费了散列桶的空间容量。0.75是性能和空间相对平衡结果。在创建散列表时指定合理容量,减少rehash提高性能。
4、 散列表的查找次数不会超过3次。
public void testHashMap() {
//线性表
List<String> list=new ArrayList<String>();
//散列表
Map<String,Integer> map=new HashMap<String,Integer>(14000);//让比值不超75%
for(int i=0;i<10000;i++) {
String key=UUID.randomUUID().toString();//产生不一样的字符串
list.add(key);
map.put(key, i);
}
String key=list.get(9999);
System.out.println(key);//5ee38ba0-055b-45f5-9ae4-f2093fe13ac7
//查找生成key对应的位置i
long t1=System.nanoTime();
for(int i=0;i<10000;i++) {//利用线性表查找到key对应的时间:583001813
int index=list.indexOf(key);
}
long t2=System.nanoTime();
for(int i=0;i<10000;i++) {//利用hashMap查找到key所对应的时间:321991
int ind=map.get(key);
}
long t3=System.nanoTime();
System.out.println((t2-t1)+","+(t3-t2));
}
Map的遍历:
如果利用key找value达不到我们的计算目的,我们需要将每个元素都单独处理的时候,就涉及到遍历。
1、利用keyset()方法:模式化的方法
Map提供了三种遍历方式:
1、 遍历所有的key
遍历所有的key的方法:
---Set<K> keySet()
---该方法会将当前Map中所有的key存入一个Set集合后返回。
2、 遍历所有的key-value对
3、 遍历所有的value(不常用)
2、为什么要对Map进行迭代?
1、 因为Map提供的算法不能满足要求的时候,就需要使用迭代实现算法。比如对Map的内容进行自定义格式输出
2、 如何迭代?
1、 利用Key进行迭代
2、 利用Entry(Kety:Value)进行迭代
entrySet()返回Entry集合:集合中每个元素都是Entry对象,只要迭代这个集合就是迭代map集合,每个条目元素包含(key, value)两个属性。模式化的方法
3、 对Value进行迭代(很少用)
3、 迭代的代码是模式化的。
public void testPm25() {
//计算监测站pm2.5最大值
String pm25="农展馆=523,东四=378,丰台花园=406,农展馆=505,东四=406";
//利用散列表中的key不能重复的特征,将地点作为key,pm2.5的max值作为value存储到散列表,实现数据的统计。
Map<String,Integer> map=new HashMap<String,Integer>();
//拆分原始数据
//迭代原始数据,比较是否为最大值,将数据填充到散列表中,统计结果。
String[] data=pm25.split("[,=]");//以,和=拆分
System.out.println(Arrays.toString(data));//[农展馆, 523, 东四, 378, 丰台花园, 406, 农展馆, 505, 东四, 406]
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
for(int i=0;i<data.length;i+=2) {
String location=data[i];//i对应的是0、2、4、6...是地址
int value=Integer.parseInt(data[i+1]);//i+1对应的是1、3、5...是pm2.5的值
if(map.containsKey(location)) {
//如果包含这个地点,就说明这个地点已经统计过,这次需要取回上次的结果,跟本次比较。将最大值写回。
int v=map.get(location);
map.put(location, Math.max(value, v));
}else {
//不包含这个地点,说明是第一次统计
map.put(location, value);
}
}
System.out.println(map);//{农展馆=523, 东四=406, 丰台花园=406}
//利用key的迭代,实现将map的结果进行输出
//1、得到所有key的集合
//2、迭代key的集合
//3、在迭代时候可以利用get获取value
System.out.println("利用key的迭代输出:");
Set<String> keys=map.keySet();
//keys包含所有的地点
for(String loc:keys) {
int val=map.get(loc);
System.out.println(loc+"|"+val);
}
//第二种方法:利用Entry
//利用Entry(条目)Set进行迭代
Set<Entry<String,Integer>> set=map.entrySet();
//Entry<String,Integer>,这里的泛型:表示集合中的元素是Entry类型,而Entry中属性是String类型和Integer类型。
for(Entry<String,Integer> e:set) {//每个Entry中Key是String类型,Value是Integer类型
String loc=e.getKey();//e中的key就是统计地点
int val=e.getValue();//e中的value就是pm2.5的值
System.out.println(loc+"|"+val);
}
}
有序的Map:
1、LinkedHashMap实现有序Map
1、使用Map接口的哈希表和链表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与HashMap的不同之处在于:LinkedHashMap维护着一个双向循环列表。此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是存放元素的顺序。
2、需要注意的是,如果在Map中重新存入已有的key,那么key的位置不会发生改变,只是将value值替换。
2、LinkedHashMap PK HashMap
LinkedHashMap:能够利用链表保持元素的添加顺序
HashMap:是散列顺序,不能保持元素的顺序
public void testLinkedHashMap() {
String pm25="农展馆=423,东四=378,丰台花园=406,农展馆=320,东四=406,青岛=230";
Map<String,Integer> map=new LinkedHashMap<String,Integer>();
String data[]=pm25.split("[,=]");
for(int i=0;i<data.length;i+=2) {
String location=data[i];
int value=Integer.parseInt(data[i+1]);
if(map.containsKey(location)) {
//如果包含这个地点,就说明这个地点已经统计过,这次需要取回上次的结果,跟本次比较。将最大值写回。
int v=map.get(location);
map.put(location, Math.max(value, v));
}else {
//不包含这个地点,说明是第一次统计
map.put(location, value);
}
}
System.out.println(map);//{农展馆=423, 东四=406, 丰台花园=406, 青岛=230},与元素输入的顺序一样
}
扩展:Random random=new Random(1);1是随机数种子seed
1、 当使用new Random(1)创建随机数发生器,产生的随机数固定的序列。可以实现随机场景重现。
2、 如果种子一样,则随机数序列是一样的。
3、 newRandom()实际上是new Random(当前时间)
public void testRandom() {
//种子一样,产生的随机数列一样
Random r1=new Random(1);
System.out.print(r1.nextInt(10)+" ");
System.out.print(r1.nextInt(10)+" ");
System.out.print(r1.nextInt(10)+" ");
System.out.print(r1.nextInt(10)+" ");
System.out.println(r1.nextInt(10)+" ");//5 8 7 3 4
Random r2=new Random(1);
System.out.print(r2.nextInt(10)+" ");
System.out.print(r2.nextInt(10)+" ");
System.out.print(r2.nextInt(10)+" ");
System.out.print(r2.nextInt(10)+" ");
System.out.println(r2.nextInt(10)+" ");//5 8 7 3 4
}
面试问题:
知道:集合 集合框架 集合类 容器类
1、ArrayList:变长数组算法实现的线性表,最常用
HashMap:是查询性能优化,适合根据key查找value
2、Collection:集合
|---List 最常用的接口
| |---ArrayList 变长数组算法
| |---Vector和ArrayList一样,变长数组算法,是早期的
| |---LinkedList 双向循环链表算法
|---Set 数学集合,无序不重复
| |---HashMap:内部是一个HashMap:只保留了key部分,value被屏蔽了
3、 Map:映射 查找表
|---HashMap 散列表算法 快
|---Hashtable 散列表算法 稍慢 早期的
接口最常用的是:List和Map
类最常用的是:ArrayList和HashMap