坐标相关记录——经纬度与Geohash互转(三)

// An highlighted block
import pandas as pd

__all__ = ['encode','decode','bbox','neighbors']
_base32 = '0123456789bcdefghjkmnpqrstuvwxyz'
#10进制和32进制转换,32进制去掉了ailo
_decode_map = {
   }
_encode_map = {
   }
for i in range(len(_base32)):
    _decode_map[_base32[i]] = i
    _encode_map[i]=_base32[i]
del i

# 坐标转geohash
def encode(lon,lat,precision=12):
    lat_range, lon_range = [-90.0, 90.0], [-180.0, 180.0]
    geohash=[]
    code=[]
    j=0
    while len(geohash)<precision:
#         print(code,lat_range,lon_range,geohash)
        j+=1
        lat_mid=sum(lat_range)/2
        lon_mid=sum(lon_range)/2
        #经度
        if lon<=lon_mid
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cesium for Unreal是一个用于创建虚拟地球和广阔场景的强大工具。在该工具中,UE世界坐标和WGS84经纬度坐标之间的转换原理与应用非常重要。 UE世界坐标是Unreal Engine的坐标系统,它是以场景中一个特定的参考点为原点建立的。在创建游戏或虚拟场景时,我们通常使用UE世界坐标来表示对象的位置、旋转和缩放。 而WGS84经纬度坐标是地球上某一位置的地理坐标,它以纬度和经度的形式表示。WGS84经纬度坐标非常广泛地用于地理信息系统(GIS)中,可以确保地球上任何一个点都有唯一的经纬度坐标。 在Cesium for Unreal中,实现UE世界坐标与WGS84经纬度坐标之间的转换主要依靠两个组件:CesiumGeoreference和CesiumGeoreferenceComponent。 CesiumGeoreference是整个场景的地理参考系统,它可以将地球上的点映射到UE世界坐标系中。使用CesiumGeoreference,我们可以将WGS84经纬度坐标转换为UE世界坐标,并在场景中定位相应的物体。 CesiumGeoreferenceComponent是应用于具体的物体或角色的组件,它允许我们将物体的位置信息以WGS84经纬度坐标的形式保存并进行转换。通过它,我们可以在场景中动态地更新对象的位置,并实现物体与地理环境的精确结合。 这种坐标转换的应用非常广泛,例如在创建虚拟地球、航空模拟、地理可视化等领域都有重要的作用。它使得我们可以根据真实的地球数据来构建精细的场景,并且在UE中进行交互和操作。 总之,Cesium for Unreal提供了强大的功能,可以实现UE世界坐标与WGS84经纬度坐标之间的转换。通过这种转换,我们可以在虚拟场景中精确地定位和控制对象,并实现与真实世界的精确关联。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值