早就想学带下划线的Python方法,但一直苦于不知道这个怎么称呼。今天在CSDN上才知道这个叫做“魔术方法”(名字像语法糖一样诱人),就百度了一下,发现了下面这篇自己能看懂的(其他的讲的比较深入),存档至此。原文链接如下:
http://www.pythontab.com/html/2013/pythonjichu_0508/387.html
准备工作
为了确保类是新型类,应该把 _metaclass_=type 入到你的模块的最开始。
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class
NewType(
Object
):
mor_code_here
class
OldType:
mor_code_here
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在这个两个类中NewType是新类,OldType是属于旧类,如果前面加上 _metaclass_=type ,那么两个类都属于新类。
构造方法
构造方法与其的方法不一样,当一个对象被创建会立即调用构造方法。创建一个python的构造方法很简答,只要把init方法,从简单的init方法,转换成魔法版本的_init_方法就可以了。
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class
FooBar:
def
__init__(
self
):
self
.somevar
=
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>>> f
=
FooBar()
>>> f.somevar
42
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重写一个一般方法
每一个类都可能拥有一个或多个超类(父类),它们从超类那里继承行为方法。
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class
A:
def
hello(
self
):
print
'hello . I am A.'
class
B(A):
pass
>>> a
=
A()
>>> b
=
B()
>>> a.hello()
hello . I am A.
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因为B类没有hello方法,B类继承了A类,所以会调用A 类的hello方法。
在子类中增加功能功能的最基本的方式就是增加方法。但是也可以重写一些超类的方法来自定义继承的行为。如下:
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class
A:
def
hello(
self
):
print
'hello . I am A.'
class
B(A):
def
hello(
self
):
print
'hello . I am B'
>>> b
=
B()
>>> b.hello()
hello . I am B
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特殊的和构造方法
重写是继承机制中的一个重要内容,对一于构造方法尤其重要。看下面的例子:
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class
Bird:
def
__init__(
self
):
self
.hungry
=
True
def
eat(
self
):
if
self
.hungry:
print
'Aaaah...'
self
.hungry
=
False
else
:
print
'No, thanks!'
>>> b
=
Bird()
>>> b.eat()
Aaaah...
>>> b.eat()
No, thanks!
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这个类中定义了鸟有吃的能力, 当它吃过一次后再次就会不饿了,通过上面的执行结果可以清晰的看到。
那么用SongBird类来继承Bird 类,并且给它添加歌唱的方法:
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class
Bird:
def
__init__(
self
):
self
.hungry
=
True
def
eat(
self
):
if
self
.hungry:
print
'Aaaah...'
self
.hungry
=
False
else
:
print
'No, thanks!'
class
SongBird(Bird):
def
__init__(
self
):
self
.sound
=
'Squawk!'
def
sing(
self
):
print
self
.sound
>>> s
=
SongBird()
>>> s.sing()
Squawk!
>>> s.eat()
Traceback (most recent call last):
File
"<pyshell#26>"
, line
1
,
in
<module>
s.eat()
File
"C:/Python27/bird"
, line
6
,
in
eat
if
self
.hungry:
AttributeError:
'SongBird'
object
has no attribute
'hungry'
|
异常很清楚地说明了错误:SongBird没有hungry特性。原因是这样的:在SongBird中,构造方法被重写,但新的构造方法没有任何关于初始化hungry特性的代码。为了达到预期的效果,SongBird的构造方法必须调用其超类Bird的构造方法来确保进行基本的初始化。
两种方法实现:
一 、调用未绑定的超类构造方法
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class
Bird:
def
__init__(
self
):
self
.hungry
=
True
def
eat(
self
):
if
self
.hungry:
print
'Aaaah...'
self
.hungry
=
False
else
:
print
'No, thanks!'
class
SongBird(Bird):
def
__init__(
self
):
Bird.__init__(
self
)
self
.sound
=
'Squawk!'
def
sing(
self
):
print
self
.sound
>>> s
=
SongBird()
>>> s.sing()
Squawk!
>>> s.eat()
Aaaah...
>>> s.eat()
No, thanks!
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在SongBird类中添加了一行代码Bird.__init__(self) 。 在调用一个实例的方法时,该方法的self参数会被自动绑定到实例上(这称为绑定方法)。但如果直接调用类的方法,那么就没有实例会被绑定。这样就可以自由地提供需要的self参数(这样的方法称为未绑定方法)。
通过将当前的实例作为self参数提供给未绑定方法,SongBird就能够使用其超类构造方法的所有实现,也就是说属性hungry能被设置。
二、使用super函数
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__metaclass__
=
type
#表明为新式类
class
Bird:
def
__init__(
self
):
self
.hungry
=
True
def
eat(
self
):
if
self
.hungry:
print
'Aaaah...'
self
.hungry
=
False
else
:
print
'No, thanks!'
class
SongBird(Bird):
def
__init__(
self
):
super
(SongBird,
self
).__init__()
self
.sound
=
'Squawk!'
def
sing(
self
):
print
self
.sound
>>> s.sing()
Squawk!
>>> s.eat()
Aaaah...
>>> s.eat()
No, thanks!
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super函数只能在新式类中使用。当前类和对象可以作为super函数的参数使用,调用函数返回的对象的任何方法都是调用超类的方法,而不是当前类的方法。那就可以不同在SongBird的构造方法中使用Bird,而直接使用super(SongBird,self)。
属性
访问器是一个简单的方法,它能够使用getHeight 、setHeight 之样的名字来得到或者重绑定一些特性。如果在访问给定的特性时必须要采取一些行动,那么像这样的封装状态变量就很重要。如下:
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class
Rectangle:
def
__init__(
self
):
self
.width
=
0
self
.height
=
0
def
setSize(
self
,size):
self
.width ,
self
.height
=
size
def
getSize(
self
):
return
self
.width ,
self
.height
>>> r
=
Rectangle()
>>> r.width
=
10
>>> r.height
=
5
>>> r.getSize()
(
10
,
5
)
>>> r.setSize((
150
,
100
))
>>> r.width
150
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在上面的例子中,getSize和setSize方法一个名为size的假想特性的访问器方法,size是由width 和height构成的元组。
property 函数
property函数的使用很简单,如果已经编写了一个像上节的Rectangle 那样的类,那么只要增加一行代码:
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__metaclass__
=
type
class
Rectangle:
def
__int__(
self
):
self
.width
=
0
self
.height
=
0
def
setSize(
self
,size):
self
.width,
self
.height
=
size
def
getSize(
self
):
return
self
.width ,
self
.height
size
=
property
(getSize ,setSize)
>>> r
=
Rectangle()
>>> r.width
=
10
>>> r.height
=
5
>>> r.size
(
10
,
5
)
>>> r.size
=
150
,
100
>>> r.width
150
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在这个新版的Retangle 中,property 函数创建了一个属性,其中访问器函数被用作参数(先取值,然后是赋值),这个属性命为size 。这样一来就不再需要担心是怎么实现的了,可以用同样的方式处理width、height 和size。