2021.1.20
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学习笔记(九)
事件高级
注册事件(绑定事件)
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。
- 传统注册方式
- 利用on开头的事件,如:onclick
- <button οnclick=“alert(‘hi~’)”>
- btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
- 方法监听注册方式
- W3C标准推荐方式
- addEventListener()它是一个方法
- IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
- 特点:同一个元素同一个事件 可以注册多个监听器(事件处理程序)
- 按注册顺序依次执行
addEventListener 事件监听方式
- eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
- 该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
//1.传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
//2.事件侦听注册事件 addEventListener
//(1)里面的事件类型是字符串,必定加引号,而且不带on
//(2)同一个元素,同一个事件可以添加多个监听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert('22');
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert('33');
})
</script>
</body>
- eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) //非标准,尽量不要使用
- eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
- 该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
Note:IE8 及早期版本支持
注册事件兼容性解决方案:封装一个兼容函数
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
删除事件(解绑事件)
删除事件的方式
- 传统注册方式
- eventTarget.onclick = null;
- 方法监听注册方式
- eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
- eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);//不推荐
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert('11');
//1.传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
divs[1].addEventListener('click', fn) //里面的fn调用不需要加小括号
function fn() {
alert('22');
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert('33');
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);//不推荐使用
}
</script>
</body>
删除事件兼容性解决方案:封装一个兼容函数
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
Note:
- JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave。
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
事件对象
什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event){}
eventTarget.addEventListener(‘click’,function(event)){})
//这个event就是事件对象,我们还喜欢写成e或者evt
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决: e = e || window.event;
事件对象常见的属性和方法
- e.target //返回触发事件的对象(标准)
- e.srcElement //返回触发事件的对象(非标准,ie6-8使用)
- e.type //返回事件的类型,比如click、mouseover等,不带on
- e.cancelBubble //该属性组织冒泡(非标准,ie6-8使用)
- e.returnValue //该属性阻止默认事件(默认行为)(非标准,ie6-8使用)比如不让链接跳转或者让提交按钮不提交
- e.preventDefault() //该方法阻止默认事件(默认行为)(标准)比如不让链接跳转或者让提交按钮不提交,这是一个方法要加小括号。
- e.stopPropagation() //阻止冒泡(标准)
e.target和this的区别:
- e.target返回的是触发事件的对象(元素),e.target点击了哪个元素,就返回哪个元素;
- 而this返回的是绑定事件的对象(元素),哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁。
阻止事件冒泡
阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡:
- 标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation() 方法;
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象cancelBubble属性,e.cancelBubble = true;
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
生活中有如下场景:
咱们班有100个学生,快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?
解决方案:快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
优势:快递员省事,委托给班主任就可以走了。同学们领取也方便,因为相信班主任。
程序中也有如此场景:
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常辛苦的,而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。
事件委托原理:
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个节点。(重要)
以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
<body>
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
<script>
//事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
//alert('知否知否,应该有弹框在手');
//e.target这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
事件委托的作用:我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
常用的鼠标事件
常用的鼠标点击事件
-
已经学过的
- onclick //鼠标点击左键触发
- onmouseover //鼠标经过触发
- onmouseout //鼠标离开触发
- onfocus //获得鼠标焦点触发
- onblur //失去鼠标焦点触发
- onmousemove //鼠标移动触发
- onmouseup //鼠标弹起触发
- onmousedown //鼠标按下触发
-
禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })
-
禁止鼠标选中(selectstart开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
<body> 我是一段不愿意被分享的文字 <script> //1.contextmenu我们可以禁用右键菜单 document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); }) //2.selectstart禁止选用文字 document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); }) </script> </body>
鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。
现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent。
- e.clientX //返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
- e.clientY //返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
- e.pageX //返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+支持
- e.pageY //返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持
- e.screenX //返回鼠标相对于电脑屏幕X坐标
- e.screenY //返回鼠标相对于电脑屏幕Y坐标
<body>
<script>
//鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e); //MouseEvent
//1.client返回的总是鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('------------------------');
//2.page返回的是鼠标在页面文档的x和y坐标
//页面文档可能很长
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('------------------------');
//2.screen返回的是鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
</body>
案例:跟随鼠标移动的天使
这个天使图片一直跟随鼠标移动
案例分析:
- 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件:mousemove
- 在页面中移动,给document注册事件,事件源就是document
- 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可
- 核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标做为图片的
top和left值就可以移动图片
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
img {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="图片素材/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img')
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
//1.mousemove只要我们鼠标移动1px,就会触发这个事件
//console.log('1');
//2.核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标做为图片的
//top和left值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
//3.千万不要忘了给left和top添加px单位
pic.style.left = x - 30 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px'; //减去的30和40是图片大小的一半使鼠标由左上角到中间
})
</script>
</body>
常用的键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
- onkeyup //某个键盘按键被松开时触发
- onkeydown //某个键盘按键被按下时触发
- onkeypress //某个键盘按键被按下时触发(但是它不识别功能键,比如ctrl、shift、箭头等)
<body>
<script>
//常用的键盘事件
/* document.onkeyup = function() {
console.log('我弹起了');
} */
//1.keyup 按键弹起时触发
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//2.keydown 按键按下时触发,能识别功能键
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
//3.keypress 按键按下时触发,但不能识别功能键如ctrl,shift,左右箭头等
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//4.三个事件的执行顺序:keydown-->keypress-->keyup
</script>
</body>
Note:
- 如果使用addEventListener不需要加 on
- onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
- 三个事件的执行顺序是: keydown --> keypress -->
键盘事件对象
- keyCode //返回该键的ASCII码值
<body>
<script>
//键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCLL码值。
//1.我们的keyup和keydown事件不区分字母大小写:a和A得到的都是65。
//2.我们的keypress事件区分字母大小写:a 97而A 65。
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
//我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了哪个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的是a键');
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode); //所以比如大写A,不能识别功能键shift
})
</script>
</body>
Note:
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)。
- Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。
案例:模拟京东按键输入内容
当我们按下s键,光标就定位到搜索框
案例分析:
- 核心思路:检测用户是否按下了s键,如果按下s键,就把光标定位到搜索框里面
- 使用键盘事件对象里面的keyCode判断用户按下的是否是s键
- 搜索框获得焦点:使用js里面的focus()方法
<body>
<input type="text" name="" id="">
<script>
var search = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup', function(e) {
//console.log(e.keyCode); //测一测找到s键的ASCII码值是83
if (e.keyCode === 83) {
search.focus(); //搜索框获得焦点
}
})
</script>
</body>
案例:模拟京东快递单号查询
当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
案例分析:
- 快递单号输入内容时,上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字)
- 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给con盒子(innerText)做为内容
- 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
Note:
1.keydown和keypress在文本框里的特点:他们两个事件触发的时候,文字还没落入文本框中。
2.keyup事件触发的时候, 文字已经落入文本框里面了
3.当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
4.当我们获得焦点,并且文本框内容不为空,就显示这个con盒子
<body>
<div class="search">
<div class="con">123</div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
</div>
<script>
var con = document.querySelector('.con');
//1.获取元素,上面的盒子需要显示和隐藏需要获取,表单需要检查键盘的键入也需要获取
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
//console.log('输入内容啦');
if (this.value == '') {
con.style.display = 'none';
} else {
con.style.display = 'block';
con.innerText = this.value;
}
})
//当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
con.style.display = 'none';
})
//当我们获得焦点,就显示这个con盒子
jd_input.addEventListener('focus', function() {
if (this.value != '') {
con.style.display = 'block';
}
})
</script>
</body>