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原创 MMO游戏设计一:角色行走
假设我们目前需要做的是一款3D MMO游戏,角色行走通过上下左右键控制,方位通过鼠标滑动来控制。先憧憬一下,应该达到的要求: 1. 客户端行走时,不能出现因为网络原因卡住的现象。 关于这点,在玩DOTA时深有感触,网络延时300ms+的时候,明显感觉有顿卡,发起操作指令的时候,反应很慢。然后跑到野区打野还是一样的卡,体验很差。 2. 客户端与服务端之间的同步包尽可能的少。 带宽有限,为
2014-12-02 18:23:51 3202
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