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原创 MMO游戏设计二:面向服务的设计
什么是面向服务的设计,其实自己也没整明白。总之,为了解决一下的几个问题。1. 游戏服务器运行过程中,由于某个玩家的操作引起服务器CPU过高,导致其它玩家有非常明显的顿卡。2. 某个模块引起的宕机,整个服务器需要停服维护。解决的方法是,为每一个服务建立一个线程,每个玩家也对应于独立的线程,每个独立的服务之间通过消息进行通讯,而服务的内部接口则是直接的函数调用。
2015-01-23 16:11:42 1040
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