Java--接口

前言

吃饭,睡觉,走路是人本来就应该具备的功能。但是有些功能是一部分人才会的比如打麻将,斗地 主,游泳等。如果将打麻将,斗地主定义到人类里面的话,所有人都会打麻将了。这样显然不合适,为了体现事物 的扩展性Java 中就提供了接口来定义这些额外功能。

内容

接口 是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是 封装了方法 ,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

1. 接口的定义

使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

	引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承) 。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

定义格式

	public interface 接口名称 {
	    // 抽象方法
	    // 默认方法
	    // 静态方法
	    // 私有方法
	}

含有抽象方法

	抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

		public interface InterFaceName {
		    public abstract void method();
		}

含有默认方法和静态方法

	默认方法:使用  default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
	静态方法:使用  static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

			public interface InterFaceName {
			    public default void method() {
			        // 执行语句
			    }
			    public static void method2() {
			        // 执行语句   
			    }
			}

含有私有方法和私有静态方法

	私有方法:使用  private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

			public interface InterFaceName {
			    private void method() {
			        // 执行语句
			    }
			}

3. 基本的实现

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字。

非抽象子类实现接口:

	1. 必须重写接口中所有抽象方法。
	2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

			class 类名 implements 接口名 {
			    // 重写接口中抽象方法【必须】
			   // 重写接口中默认方法【可选】  
			}

抽象方法的使用:

必须全部实现,代码如下:

定义接口:
				public interface LiveAble {
				    // 定义抽象方法
				    public abstract void eat();
				    public abstract void sleep();
				}
			
定义实现类:
				public class Animal implements LiveAble {
				    @Override
				    public void eat() {
				        System.out.println("吃东西");
				    }
				    @Override
				    public void sleep() {
				        System.out.println("晚上睡");
				    }
				}
				
定义测试类:
				public class InterfaceDemo {
				    public static void main(String[] args) {
				        // 创建子类对象 
				        Animal a = new Animal();
				        // 调用实现后的方法
				        a.eat();
				        a.sleep();
				    }
				}
输出结果:
吃东西
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

1. 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
			public interface LiveAble {
			    public default void fly(){
			        System.out.println("天上飞");
			    }
			}
			
定义实现类:
			public class Animal implements LiveAble {
				// 继承,什么都不用写,直接调用    
			}
			
定义测试类:
			public class InterfaceDemo {
			    public static void main(String[] args) {
			        // 创建子类对象 
			        Animal a = new Animal();
			        // 调用默认方法
			        a.fly();
			    }
			}
输出结果:
天上飞
2. 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
			public interface LiveAble {
			    public default void fly(){
			        System.out.println("天上飞");
			    }
			}
			
定义实现类:
			public class Animal implements LiveAble {
			    @Override
			    public void fly() {
			        System.out.println("自由自在的飞");
			    }
			}
		
定义测试类:
			public class InterfaceDemo {
			    public static void main(String[] args) {
			        // 创建子类对象 
			        Animal a = new Animal();
			        // 调用重写方法
			        a.fly();
			    }
			}
输出结果:
自由自在的飞
3. 静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:
		public interface LiveAble {
		    public static void run(){
		        System.out.println("跑起来~~~");
		    }
		}
		
定义实现类:
		public class Animal implements LiveAble {
			// 无法重写静态方法    
		}
		
定义测试类:
		public class InterfaceDemo {
		    public static void main(String[] args) {
		        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
		        LiveAble.run(); //
		    }
		}
输出结果:
跑起来~~~
4. 私有方法的使用

私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

4. 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:
		class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
		    // 重写接口中抽象方法【必须】
		   // 重写接口中默认方法【不重名时可选】  
		}
			//[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

	接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义多个接口:
		interface A {
		    public abstract void showA();
		    public abstract void show();
		}
		interface B {
		    public abstract void showB();
		    public abstract void show();
		}
		
定义实现类:
		class C implements A, B {
		    @Override
		    public void showA() {
		        System.out.println("showA");
		    }
		    @Override
		    public void showB() {
		        System.out.println("showB");
		    }
		    @Override
		    public void show() {
		        System.out.println("show");
		    }
		}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:
		interface A {
		    public default void methodA(){}
		    public default void method(){}
		}
		interface B {
		    public default void methodB(){}
		    public default void method(){}
		}
		
定义实现类:
		class C implements A,B{
		    @Override
		    public void method() {
		        System.out.println("method");
		    }
		}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:
			interface A {
			    public default void methodA(){
			        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
			    }
			}
			
定义父类:
			class D {
			    public void methodA(){
			        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
			    }
			}
			
定义子类:
			class C extends D implements A {
			   // 未重写methodA方法  
			}
			
定义测试类:
			public class Test {
			    public static void main(String[] args) {
			        C c = new C();
			        c.methodA();
			    }
			}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

5. 接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:
		interface A {
		    public default void method(){
		        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
		    }
		}
		interface B {
		    public default void method(){
		        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
		    }
		}
		
定义子接口:
		interface D extends A,B{
		    @Override
		    public default void method() {
		        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
		    }
		}
	注意:
			子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
			子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

总结

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。

end

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