STL常见容器

STL常见容器

序列式容器

1. vector(array)
  • vector, vector 与数组array类似。
  • array是C++11标准中新添加的,不可改变容器的大小,遇到空间不足的情况需要创造更大的空间,并把之前的数据拷贝到新空间中,array是存储在栈中的,所以速度更快。
  • vector使用更加灵活的动态空间来进行配置。在空间不足的时候,vector可以自动扩展空间容纳新元素,做到按需供给。在扩充空间的过程中仍然需要的是,重新分配空间、移动数据、释放原空间
2. deque(queue、stack)
  • deque是双端开口的容器。与vector不同,deque没有容量的概念。deque是动态地以分段连续空间组合而成。所以一旦需要增加新的空间,只需要配置一段连续的空间,然后拼接在头部或者尾部就好。
  • stack是单端开口的容器,先进后出的数据结构,只能通过栈顶来进行元素的获取和删除,相当于是deque的变式。
  • queue也是单端开口的容器,先进先出的数据结构,只能通过队首进行元素的操作。
  • stack和queue都不提供迭代器,只能在开口的位置访问元素。

3. List

  • list是环状双向链表,相当于vector的连续空间,list的空间是分散的,好处就是,每次插入或者删除一个元素,就可以配置或者释放一个元素的空间,对空间的利用很精确,不浪费。
  • forward_list是C++11中实现的单向链表,其他方面与list的差异不大。

关联式容器

1.map/set

  • map中所以的元素都是pair类型,它拥有key和value两个属性,是一种一对一的关系。map中的元素会根据键值来进行自动排序。map的底层实现是红黑树,在插入的时候调用的是红黑树中的insert_unique()函数,所以不能有重复元素。
  • set的底层实现也是使用红黑树,但是set的key和value是相等的。

2. multimap/multiset

  • multimap与multiset底层使用的都是红黑树,只不过在插入元素的时候,调用的是红黑树的insert_equal()函数,所以可以有重复元素。

3. hashtable

  • hashtable也就是哈希表,常见的解决哈希冲突的方法有几种。1:线性探测法、开链法、再散列法、二次探测法。
  • STL中采用的是开链法,每个bucket维护一个list,遇到冲突的时候,按顺序存在这个list中。bucket则用vector来存储。hashtable在设置的时候内置了28个质数。在创建哈希表的时候,会根据存入元素的个数,选择不小于那个元素的质数来作为hashtable的容量,也就是bucket vector的长度。
  • 当hashtable中的元素超过了容量之后,就要进行重建table操作,也就是重新选择一个质数,再创造新的bucket vector,重新计算hashtable的位置。

4. unordered_map/unordered_set

  • unordered_map和unordered_set底层使用的是hashtable,而不是红黑树,所以他们没有自动排序的功能。
  • unordered_mutlimap与unordered_multiset同理,就是调用的插入函数不同,insert_equal()与insert_unique()。
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