设计模式-简单工厂模式

一、工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

概念:

定义一个创建对象的接口,让子类自己选择需要实例化哪一个工厂类,创建实例的任务放到子类里去完成。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

二、简单工厂模式

简单工厂模式通常创建对象的方法为静态(static)的方法,所有也可以叫做静态工厂模式。它属于类创建型模式,它不在 GoF 23 种设计模式之列。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

三、简单工厂模式的优缺点

优点

简单工厂模式的优点
    1)工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责
  2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可
  3)也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

缺点

    1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响
  2)使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  3)系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  4)简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
 

四、简单工厂的实现

1.怪物类

enum MonsterType
{
	MONSTER_A,
	MONSTER_B
};
//怪物基类
class CMonster
{
public:
	CMonster();
	~CMonster();
protected:
	//怪物种类
	MonsterType type;
};

2.派生类:怪物A

//怪物A继承怪物基类
class CMonster_A:public CMonster
{
public:
	CMonster_A();
	~CMonster_A();
};

3.派生类:怪物B

//怪物B继承怪物基类
class CMonster_B:public CMonster
{
public:
	CMonster_B();
	~CMonster_B();
};

4.怪物工厂

class CMonsterFactory
{
public:
	CMonsterFactory();
	~CMonsterFactory();
	static CMonster* CreateMonster(const MonsterType& type);
private:

};

CMonster* CMonsterFactory::CreateMonster(const MonsterType& type)
{
	CMonster* pMonster = nullptr;
	switch (type)
	{
	case MONSTER_A:
		pMonster = new CMonster_A;
		break;
	case MONSTER_B:
		pMonster = new CMonster_B;
		break;
	case MONSTER_C:
		pMonster = new CMonster_C;
		break;
	}
	return pMonster;
}

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