团队任务2:冲刺前的准备

一、团队介绍:
团队序号:8
团队名称:独立团

团队成员:

于长轩(产品经理)

苍天真(项目经理)

王建新(ui设计师)

齐贺轩(软件测试师)

崔济巍(软件工程师)

团队项目码云地址:https://gitee.com/Number-one/Snake-game.git

项目撰写人:苍天真(项目经理)
学号:2017*****7062

参考文献:《构建之法(第三版)》 作者:邹欣

二、项目进度:

甘特图

 

 

第一阶段需求分析

目标: 实现让玩家有最好的游戏体验

定位与需求: 我们这个产品要实现贪吃蛇的基本功能与增加一些其他贪吃蛇所没有的小东西同时也让游戏有更大的竞争性,让玩家体验到游戏的乐趣性也提高玩家的竞争性,并随着分数的增加来增加游戏的难度,让玩家不至于一时间对游戏失去兴趣。

竞争: 面向青少年玩家的游戏选择,我们需要增加贪吃蛇这个游戏的趣味性与创新性来吸引玩家的目光才能比同类型的游戏更加优秀

 

后续: 

  1. 团队存在的问题以及改进计划。

    1、项目起步慢,项目的完整程度不好,需要取决于每个版本的游戏更新进度。

    2、团队成员聚少离多,团队应该明确集体工作以及开会时间。

    3、程序的相关初步构架还较为潦草,例如开始界面,UI设计上还需要结合当今潮流进行改进。

    改进计划:

    1、 时刻关注团队成员的工作进度

    2、 根据实际情况,随时进行改变

    3、 加快项目进度

    4、我们将加强优化UI设计,多看,多学,结合当今主流设计来设计游戏的UI设计

    5、我们将会进一步确定团队集体工作时间,来提高工作效率。确保任务的质量。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/993873962ctz/p/10730650.html

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