递归和迭代
递归的实现是通过调用函数本身,函数调用的时候,每次调用时要做地址保存,参数传递等,这是通过一个递归工作栈实现的。具体是每次调用函数本身时需要保存的内容有局部变量、形参、函数地址等,那么,如果递归调用N次,则递归栈里需要存储N*局部变量,N*形参,N*函数地址个内存空间,很可能导致空间栈上溢。
递归是利用系统的堆栈保存函数当中的局部变量来解决问题的。递归说白了就是在栈处理栈上指针指向内存中的对象,这些对象一直不被释放,直到递归执行到最后一次跳出条件的时候,才一个个出栈。所以开销很大。
用循环效率会比递归效率高吗?
递归与循环是两种不同的解决问题的典型思路。当然也并不是说循环效率就一定比递归高,递归和循环是两码事,递归带有栈操作,循环则不一定,两个概念不是一个层次,不同场景做不同的尝试。
1. 递归算法:
- 优点:代码简洁、清晰,并且容易验证正确性。(如果你真的理解了算法的话,否则你更晕)
- 缺点:它的运行需要较多次数的函数调用,如果调用层数比较深,需要增加额外的堆栈处理(还有可能出现堆栈溢出的情况),比如参数传递需要压栈等操作,会对执行效率有一定影响。但是,对于某些问题,如果不使用递归,那将是极端难看的代码。
2. 循环算法:
- 优点:速度快,结构简单。
- 缺点:并不能解决所有的问题。有的问题适合使用递归而不是循环。如果使用循环并不困难的话,最好使用循环
递归使用的栈是什么样的一个栈呢?
首先,看一下系统栈和用户栈的用途。
- 系统栈(也叫核心栈、内核栈)是内存中属于操作系统空间的一块区域,其主要用途为:
- 保存中断现场,对于嵌套中断,被中断程序的现场信息依次压入系统栈,中断返回时逆序弹出;
- 保存操作系统子程序间相互调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量。
- 用户栈是用户进程空间中的一块区域,用于保存用户进程的子程序间相互调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量。
我们编写的递归程序属于用户程序,因此使用的是用户栈。