Java多线程:悲观锁和乐观锁

一、悲观锁

总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿到这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其他线程阻塞,用完后再把资源转让给其他线程)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在操作之前先上锁。Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现。

二、乐观锁

总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机制,其实都是提供的乐观锁。在Java中java.util.concurrent.atomic包下的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式擦拭实现的。

三、两种锁的使用场景

乐观锁适用与写比较少的情况下 ( 多读场景 ),即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整个吞吐量。

如果是多写的情况,一般会经常产生冲突,这就会导致上层应用会不断的进行retry,这样反倒是降低了性能,所以一般多写的场景下用悲观锁会比较合适。

四、乐观锁常见的两种实现方式

乐观锁一般会使用版本号机制CAS(Compare-and-Swap,即比较并替换)算法实现。

4.1 版本号机制

一般是在数据表中加上一个数据版本号version字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时候,version值会加1。当线程A要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取version值,在提交更新时,若刚才读取到的version值为当前数据库中的version值相等时才更新,否则重试更新操作,知道更新成功。

4.2 CAS算法

即compare and swap (比较与交换),是一种有名的无锁算法。是一种常见的乐观锁,大部分CPU都有对应的汇编指令,它有三个操作数:内存地址V,旧值A,新值B。只有当前内存地址V上的值是A,B才会被写到V上,否则操作失败。

无锁编程,即不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。

CAS算法涉及三个操作数

  • 需要读写的内存值V
  • 进行比较的值A
  • 拟写入的新值B

当且仅当V的值等于A时,CAS通过原子方式用新值B来更新V的值,否则不会执行任何操作(比较和替换是原子操作)。一般情况下是自旋操作,即不断的重试。

五、乐观锁的缺点

ABA问题是一个乐观锁常见的问题

1、ABA问题

如果一个变量V初次读取的时候是A值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是A值,那我们就能说明它的值没有被其他线程修改过吗?这是不能的,因为这段时间它的值可能被改为其他值,然后又改回A,那CAS操作就会误认为它从来没有被修改过,这个问题被称为CAS操作的“ABA”问题。

2、循环时间长开销大

自旋CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。 如果JVM能支持处理器提供的pause指令那么效率会有一定的提升,pause指令有两个作用,第一它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。

3、只能保证一个共享变量的原子操作

CAS 只对单个共享变量有效,当操作涉及跨多个共享变量时 CAS 无效。但是从 JDK 1.5开始,提供了AtomicReference类来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作.所以我们可以使用锁或者利用AtomicReference类把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。

六、CAS与synchronized的使用情景

简单来说CAS适用于写比较少的情况下(多读场景,冲突一般较少)

synchronized适用于写比较多的情况下(多写场景,冲突一般较多)

  • 对于资源竞争较少(线程冲突较轻)的情况,使用synchronized同步锁进行线程阻塞和唤醒切换以及用户态内核态间的切换操作额外浪费消耗CPU资源;而CAS基于硬件实现,不需要进入内核,不需要切换线程,操作自旋几率较少,因此可以获得更高的性能。
  • 对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,CAS自旋的概率会比较大,从而浪费更多的CPU资源,效率低于synchronized。
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