35.muduo学习笔记之net_EventLoopThreadPool.{h&cc}

1. 说明

  1. 一个EventLoopThreadPool类,使用了EvevtLoop,EventLoopThread类
  2. 线程池类,muduo的线程池是固定几个线程
  3. noncopyable

2. 变量

  1. 类型定义

    • ThreadInitCallback
  2. EventLoop* baseLoop_;

    • 与Acceptor所属EventLoop相同
  3. string name_;

    • 名字
  4. bool started_;

    • 是否开始,在start()函数中赋值为true
  5. int numThreads_;

    • 线程数量
  6. int next_;

    • 新连接到来时,所选择的EventLoop对象下标
  7. std::vector<std::unique_ptr> threads_;

    • IO线程列表
  8. std::vector<EventLoop*> loops_;

    • EventLoop列表

3. 函数

  1. 构造

    • 变量初始化,没做其他的
  2. 析构

    • 什么都没做,不用释放loop,这是一个栈变量,会自动释放
  3. void setThreadNum(int numThreads)

    • 如名,设置线程数量
  4. void start(const ThreadInitCallback& cb = ThreadInitCallback());

    • 启动线程池,创建若干线程并加入到threads_当中,若numThreads_==0说明只有一个EventLoop,在这个EventLoop进入事件循环之前,调用cb(baseLoop)
  5. EventLoop* getNextLoop();

    • 获得下一个loop事件,循环获得,代码很容易理解
  6. EventLoop* getLoopForHash(size_t hashCode);

    • 根据哈希值获得EventLoop对象,实际就是hasCode对loop的数量取余,获得选用的loop.
  7. std::vector<EventLoop*> getAllLoops();

    • 返回loops_
  8. bool started() const

    • 返回started_
  9. const string& name() const

    • 返回name_
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