public class Java_experiment_1 {
public static void main(String[] args) {
double x = 1.0 - 0.1 - 0.1 - 0.1 -0.1;
double y = 1.0 - 0.1- 0.1 - 0.1;
double z = 1.0 - 0.1;
double q = 100.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0;
double a = 100.0 - 1.1 - 1.1 - 1.0 - 1.1;
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println(z);
System.out.println(q);
System.out.println(a);
}
}
由结果可以知道,在编译器或者说是在计算机中,计算浮点数其实并非是十分准确的,上面的规律一旦在运算中出现3次以上的加法或者减法运算(加法运算之后的结果也有很多位小数),并且加上或者减去的那个数的十分位小数不为0,那么运算之后的结果就会出现许多位小数,当然这可能是编译器的规律,上面的规律只是个猜测。但是这可以说明一个问题,那就是系统运算浮点数是会有误差的;
public class Java_experiment_3 {
public static void main(String[] args) {
final double EPSILON = 1E-14;
double x = 1.0- 0.1 -0.1 - 0.1;
if(x==0.7)
System.out.println("x等于0.7");
else
System.out.println("x不等于0.7");
}
}
结果是x不等于0.7。这明显的与数学事实不合。为了解决这个问题,方便两浮点数的比较与数学的客观事实相符合,Java中的解决方法如源代码3所示,即通过设立一个阈值来消除计算机计算所带来的误差引起的误差。如下所示:
public class Java_experiment_2 {
public static void main(String[] args) {
final double EPSILON = 1E-14;
double x = 1.0- 0.1 -0.1 - 0.1;
if(Math.abs(x-0.7)<EPSILON)
System.out.println("x等于0.7");
else
System.out.println("x不等于0.7");
}
}
结果是x等于0.7。