设计模式学前知识补充

接口使用规范

  • 开发代码的程序员分为两种角色
  1. 作者(服务端程序员-提供接口服务的人)
  2. 用户(客户端程序员-使用接口提供的服务的人)
  • 一般使用第三方提供的服务时,使用者手里是没有源码的,即使有也不能修改。

7大设计原则

  • 单一原则
    • 每个方法、每个类、每个框架只负责一件事情。
  • 里氏替换原则
    • 任何能使用父类对象的地方,都应该能替换为子类对象。
    • 替换后,语法不报错,逻辑无问题。
    • 保证了转型的正确性
  • 依赖倒置原则
    • 上层(0调用者)不能直接依赖下层(被调用者),它们都应该依赖于抽象。
    • 当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,上层过于依赖于下层,就违反了依赖倒置规则。
    • 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
  • 开闭原则
    • 扩展新功能时不影响原有功能则符合开闭原则。
    • 对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。
  • 迪米特法则
    • 一个类对其他类知道的越少越好(封装),只和朋友通信。
    • 朋友:类中的字段、方法的参数、方法的返回值、方法中实例化出的对象。
  • 接口隔离原则
    • 客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,即不应该定义一个总接口,而是将其拆分为许多小接口。
  • 组合优于继承原则
    • 继承来的方法在未来底层实现可能改变,造成利用代码底层实现的当前代码错误

UML线条含义

  1. 继承:
    图形:实线加空心三角
  2. 依赖:
    解释:一个类作为另一个类的局部变量,方法参数,或者对该类静态方法的引用。
    图形:虚线加箭头。
  3. 关联:
    解释:一个类作为另一个类的属性。
    图形:菱形加箭头(箭头指向被关联者) / 实线加箭头。
  4. 组合:
    解释:强关联,整体离不开部分。
    图形:菱形加实心箭头。
  5. 聚合:
    解释:弱关联,整体可以离开部分。
    图形:菱形是虚心。
  6. 实现:
    图形:虚线加空心三角

    或者实线加圆圈
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