Android笔试面试题AI答之Activity(4)

答案来自文心一言,仅供参考

1.启动一个程序可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

启动一个程序时,可以从主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,这两种方式在本质上都是通过发送Intent(意图)来启动目标Activity(活动),但它们之间存在一些细微的区别,主要体现在Intent的构造和Action的多样性上。

1. 从主界面点击图标启动

  • 原理:当在主界面(即Launcher)上点击一个应用程序的图标时,Launcher会查找该应用程序中被标记为<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>的Activity。这个Activity被视为该应用程序的入口点。Launcher会为这个Activity构造一个Intent,并通过startActivity()方法启动它。
  • Intent的Action:通常,从图标启动的Intent的Action是相对单一的,主要是为了打开应用程序的主界面或指定的入口Activity。

2. 从一个程序中跳转启动

  • 原理:当一个应用程序想要启动另一个应用程序中的某个Activity时,它会根据目标Activity在Manifest文件中注册的Intent Filter来构造一个Intent。这个Intent可能包含多种Action,如viewdownload等,具体取决于目标Activity的功能和注册信息。
  • Intent的多样性:与从图标启动相比,从一个程序中跳转启动的Intent可能具有更多的样式和Action类型。这是因为系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为Intent选择最合适的程序或页面来响应。

3. 本质相同

尽管在Intent的构造和Action的多样性上存在差异,但两种方式在本质上都是通过Intent来启动目标Activity的。它们都是Android应用程序间通信的一种机制,允许用户在不同的应用程序之间切换和交互。

总结

  • 从主界面点击图标启动:简单直接,主要用于打开应用程序的主界面或指定入口Activity。
  • 从一个程序中跳转启动:更加灵活多样,可以根据需要启动目标应用程序中的任何允许被外部访问的Activity。

这两种方式各有优势,适用于不同的场景和需求。在实际开发中,开发者应根据具体的应用场景和用户需求来选择合适的启动方式。

2.如何理解Activity程序之间的亲和性?

Activity程序之间的亲和性(taskAffinity)是Android开发中一个重要的概念,它表示一个Activity倾向于属于哪个任务(Task)。理解Activity程序之间的亲和性,可以从以下几个方面进行:

一、基本概念

任务(Task):在Android中,任务是一个由用户执行的一系列活动的集合。这些活动按照它们被打开的顺序排列在栈中(称为返回栈)。当用户启动一个新的Activity时,它会被放置在栈顶并成为当前活动。用户可以通过按返回键来遍历栈中的活动,直到返回到栈底的活动或离开任务。

亲和性(taskAffinity):是Activity的一个属性,用于指定该Activity倾向于与哪个任务关联。默认情况下,同一应用中的所有Activity具有相同的亲和性,即它们的taskAffinity属性值等于应用的包名。但是,开发者可以通过在AndroidManifest.xml文件中为Activity设置android:taskAffinity属性来修改其亲和性。

二、亲和性的作用

亲和性主要在两种情况下发挥作用:

  1. 当启动Activity的Intent包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记时

    • 默认情况下,新Activity会启动到调用startActivity()的Activity所在的任务中。
    • 如果Intent包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,系统会查找与新Activity具有相同亲和性的现有任务来容纳新Activity。
      • 如果存在这样的任务,则Activity会被启动到该任务中。
      • 如果不存在,则会启动一个新任务来容纳Activity。
  2. 当Activity的allowTaskReparenting属性设为"true"时

    • 在这种情况下,一旦和Activity有亲和性的任务进入前台运行,Activity就可以从其启动的任务转移到该任务中。
    • 这允许Activity在任务之间迁移,以便更好地管理用户界面和用户体验。

三、设置亲和性的注意事项

  • 避免使用应用的默认包名:如果要设置taskAffinity属性,其值不能是应用的默认包名,只能设置其他的包名或字符串值。
  • 考虑用户体验:在设置亲和性时,需要仔细考虑用户体验和应用程序的导航结构。不合理的亲和性设置可能会导致用户体验不佳,例如用户难以返回到期望的任务或Activity。
  • 结合launchMode使用:taskAffinity属性通常与Activity的launchMode属性一起使用,以更精细地控制Activity的启动和任务管理行为。

四、示例

假设有一个应用包含两个Activity:MainActivity和DetailActivity。默认情况下,它们具有相同的亲和性(即应用的包名)。如果希望DetailActivity在特定情况下能够启动到一个新的任务中,并且在该任务中保持唯一性,可以这样做:

  • 在AndroidManifest.xml中为DetailActivity设置不同的taskAffinity属性。
  • 为DetailActivity设置launchMode为singleTask或singleInstance(尽管singleInstance通常用于系统级应用或服务,而不是普通应用)。

这样设置后,当从MainActivity启动DetailActivity,并且Intent包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记时,DetailActivity会查找具有相同taskAffinity的任务。如果不存在这样的任务,则会启动一个新任务来容纳DetailActivity。由于设置了singleTask或singleInstance启动模式,DetailActivity将成为该任务的根Activity,并且在该任务中保持唯一性。

3.如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?

在Android开发中,Activity、View和Window是三个核心概念,它们之间存在着紧密的关系。以下是对这三者关系的详细理解:

1. Activity

  • 定义:Activity是Android四大组件之一,负责向用户展示一个界面,并可以与用户进行交互。它是应用程序的单一屏幕,用于承载用户界面的布局。
  • 功能:Activity管理界面展示、用户交互以及业务逻辑处理。它是用户与应用程序交互的主要方式。

2. Window

  • 定义:Window在Android中是一个抽象的概念,它代表屏幕上的一个独立区域,用于展示Activity的界面内容。Window本身不直接可见,而是通过其内部的View来展示内容。
  • 实现:Window的具体实现类是PhoneWindow,它是Window的唯一实现(在标准Android SDK中)。PhoneWindow负责管理整个窗口的内容和行为。
  • 作用:Window作为View的容器,负责View的展示和管理。所有的视图(View)都是通过Window来呈现的,包括Activity、Dialog、Toast等。

3. View

  • 定义:View是Android中所有视图组件的基类,是构建用户界面的基础。它负责绘制和显示界面上的元素,如按钮、文本框等。
  • 功能:View提供了丰富的API来支持绘制、事件处理、布局等。它是用户界面中最基本的单位。

4. 三者之间的关系

  • Activity与Window:一个Activity包含了一个Window对象(实际上是PhoneWindow的实例)。Activity通过Window来展示其界面内容,并处理用户交互。Activity的生命周期方法(如onCreate、onResume等)会触发Window的相应操作,如创建、显示和销毁等。
  • Window与View:Window是View的容器,负责管理View的展示和布局。当Activity调用setContentView()方法时,实际上是调用了Window的setContentView()方法,将布局文件(XML)解析成View树,并添加到Window中。PhoneWindow内部会创建一个DecorView作为根视图,并将其他View添加到这个DecorView中。DecorView是一个特殊的ViewGroup,它负责将其他View组织成一个完整的界面。
  • 总结:Activity通过Window来展示其界面内容,Window作为View的容器来管理View的展示和布局。三者之间协同工作,共同构建出Android应用程序的用户界面。

5. 示例说明

以一个简单的Activity为例,当我们在Activity的onCreate()方法中调用setContentView(R.layout.activity_main)时,实际上发生了以下过程:

  1. Activity通过调用getWindow()方法获取到其内部的Window对象(PhoneWindow)。
  2. Activity调用PhoneWindow的setContentView(int layoutResID)方法,将传入的布局资源ID(R.layout.activity_main)解析成View树。
  3. PhoneWindow内部创建一个DecorView作为根视图,并将解析得到的View树添加到DecorView中。
  4. DecorView最终将View树展示在屏幕上,用户就可以看到Activity的界面了。

这个过程展示了Activity、Window和View之间如何协同工作来构建和展示用户界面。

4. Activity 生成一个 view 的机制是什么?

Activity在Android中是一个可以包含用户界面的组件,用于与用户交互。Activity生成View的机制主要涉及以下几个步骤:

  1. 布局文件定义

    • View的定义通常是通过XML布局文件完成的。这些文件描述了界面的布局结构和组件属性。
  2. setContentView方法

    • 在Activity的onCreate()方法中,通过调用setContentView()方法将布局文件与Activity关联起来。这个方法实际上会加载布局文件,并将其解析成View树。
  3. LayoutInflater的使用

    • setContentView()方法内部会利用LayoutInflater类来加载布局文件。LayoutInflater负责将XML布局文件解析成View对象,并将这些对象组织成View树。
  4. View的渲染

    • 一旦View树被创建,它就需要被渲染到屏幕上。这涉及到View的绘制流程,包括测量(measure)、布局(layout)和绘制(draw)三个阶段。
    • 测量阶段:确定View的大小。
    • 布局阶段:根据父View的大小和布局参数确定View的位置。
    • 绘制阶段:将View绘制到屏幕上。
  5. View的层次结构

    • Activity中的View可以包含其他View,形成一个层次结构。这种层次结构通过布局管理器(如线性布局、相对布局等)来组织和管理。
  6. 事件处理

    • View对象还负责处理用户的交互事件,如点击、滑动等。Android系统通过触摸事件的分发机制将用户的触摸事件传递给具体的View,然后调用View的事件处理方法来响应用户的操作。

综上所述,Activity生成View的机制是通过加载XML布局文件,利用LayoutInflater将其解析成View树,并通过View的绘制流程将其渲染到屏幕上。同时,View还负责处理用户的交互事件,并与Activity中的其他组件进行交互。

5.如何修改 Activity 进入和退出动画?

在Android中,你可以通过几种方式来修改Activity进入和退出的动画效果。以下是一些常用的方法:

1. 使用overridePendingTransition()方法

这是最简单且最常用的方法。当你启动一个新的Activity或者从一个Activity返回时,可以在启动Intent的startActivity()finish()方法调用之后立即调用overridePendingTransition()方法来指定进入和退出的动画。

// 启动新Activity时设置动画
Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);

// 退出当前Activity时设置动画(通常在finish()之后调用)
finish();
overridePendingTransition(R.anim.exit_anim, R.anim.enter_anim);

注意:overridePendingTransition()方法需要在startActivity()finish()之后立即调用,因为它影响的是紧接着发生的Activity切换动画。

2. 在styles.xml中定义动画

你还可以在应用的styles.xml文件中为不同的Activity指定默认的进入和退出动画。这样,当你启动或结束这些Activity时,就会自动应用这些动画,而无需在每个Activity中单独调用overridePendingTransition()

<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/enter_anim</item>
    <item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/exit_anim</item>
    <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/pop_enter</item>
    <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/pop_exit</item>
</style>

然而,需要注意的是,这种方法在新版本的Android(如Android 5.0及以上)中可能不完全有效,因为Android引入了过渡框架(Transition Framework),它提供了更强大的动画和过渡效果。

3. 使用过渡框架(Transition Framework)

从Android 5.0(API 级别 21)开始,Android引入了过渡框架,允许你定义更复杂的场景转换动画。你可以通过在Activity的XML布局文件中使用<transitionName>属性来指定视图之间的过渡效果,或者在Java代码中通过Transition类来定义过渡。

// 在启动Activity之前设置进入过渡
getWindow().setEnterTransition(new Slide(Gravity.RIGHT));

// 在准备退出Activity时设置退出过渡
getWindow().setExitTransition(new Slide(Gravity.LEFT));

// 如果需要,还可以设置返回(重新进入)过渡
getWindow().setReenterTransition(new Fade());

// 启动Activity
Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
startActivity(intent);

请注意,过渡框架提供的动画效果比overridePendingTransition()更强大且灵活,但它要求你的应用目标API级别至少为21。

4. 自定义动画资源

无论是使用overridePendingTransition()还是过渡框架,你都需要定义动画资源(在res/anim/目录下)。这些动画资源可以是XML文件,描述了动画的属性(如持续时间、插值器、起始和结束状态等)。

例如,一个简单的淡入动画(fade_in.xml)可能如下所示:

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />

通过合理组合和定制这些动画资源,你可以为你的应用创造出丰富多样的界面过渡效果。

6.简述Activity的缓存方法

Activity的缓存方法主要涉及到在Activity生命周期中保存和恢复其状态和数据的机制。这些机制确保了当Activity因为系统资源不足或其他原因被销毁并重新创建时,能够恢复其之前的状态,从而提供流畅的用户体验。以下是Activity缓存方法的简述:

一、onSaveInstanceState(Bundle outState)

功能
onSaveInstanceState(Bundle outState)是Activity中的一个回调方法,用于在Activity即将被销毁之前保存其临时数据和状态。这个方法通常用于保存UI控件的状态(如文本框中的文本、复选框的选中状态等)和一些成员变量的值。

调用时机
该方法会在以下情况下被调用:

  • 用户按下HOME键。
  • 用户关闭电源键。
  • 用户从最近应用中选择其他的应用。
  • 从当前的Activity跳转到一个新的Activity。
  • 屏幕方向切换(不指定configChange属性)。
  • 手机系统设置的改变,如语言改变、键盘弹出等。

注意

  • onSaveInstanceState()方法调用具有不确定性,只适合保存临时数据,不适合保存持久化数据。
  • 如果Activity是被用户主动销毁(如按BACK键),则不会调用此方法。
  • 在重写onSaveInstanceState()方法时,应先调用super.onSaveInstanceState(outState),以确保默认的UI状态保存机制得到执行。

二、onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)

功能
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)是Activity中的一个回调方法,用于在Activity被重新创建后恢复其之前保存的数据和状态。然而,需要注意的是,onRestoreInstanceState()方法并不是每次都会与onSaveInstanceState()成对出现。例如,当用户按下HOME键后立即返回原Activity时,如果Activity没有被销毁,则onRestoreInstanceState()不会被调用。

调用时机
该方法通常在onStart()方法之后调用,且其Bundle参数也会传递到onCreate()方法中,因此也可以在onCreate()方法中根据这个Bundle来恢复数据。

注意

  • 在重写onRestoreInstanceState()方法时,应先调用super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState),以确保父类能够恢复其需要的数据。
  • 由于onRestoreInstanceState()的调用具有不确定性,因此它通常用于恢复临时数据,而不是持久化数据。

三、总结

  • 临时数据保存与恢复:通过onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState()方法,可以保存和恢复Activity的临时数据和状态。这些数据通常包括UI控件的状态和一些成员变量的值。
  • 持久化数据保存:对于需要持久保存的数据(如用户配置、应用数据等),应在onPause()onStop()方法中保存到数据库、文件或SharedPreferences等持久化存储介质中。
  • 调用时机与不确定性onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState()方法的调用时机具有不确定性,它们只会在Activity可能因系统原因被销毁时调用。因此,它们只适合用于保存和恢复临时数据。
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