Android笔试面试题AI答之线程Handler、Thread(4)

1.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息 ?

在Android的消息处理机制中,Handler配合LooperMessageQueue(消息队列)工作,用于在不同线程之间传递消息。当涉及到postDelayed方法时,这个方法允许你延迟一段时间后发送一个Runnable或者Message到消息队列中。关于你的问题,我们首先要理解postDelayed的工作原理以及它如何与消息队列交互。

postDelayed 的工作原理

当你调用postDelayed(Runnable r, long delayMillis)sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)时,你实际上是在请求系统在指定的延迟时间后,将Runnable或Message加入到消息队列中以便之后处理。这里的延迟时间是相对于当前时间的。

消息队列的变化

对于你的假设:

  1. postDelayed 10s
  2. postDelayed 1s

在消息队列中,这两个请求会以它们被添加到队列时的顺序排列,但是它们的实际执行时间将基于各自的延迟时间。

  • 第一个postDelayed 10s的请求会立即被添加到队列的末尾,并设置了一个10秒后的执行时间。
  • 第二个postDelayed 1s的请求也会立即被添加到队列的末尾(在第一个请求之后),但设置了一个1秒后的执行时间。

如何处理这两条消息

  • 当时间过去1秒时,第二个postDelayed的请求达到其执行时间,此时如果主线程(或其他处理消息的线程)是空闲的,它将从消息队列中取出这个请求并执行它。
  • 紧接着,即使第一个请求仍然在队列中,消息队列也会继续等待直到10秒过去。当10秒的时间也到达时,如果主线程或其他处理线程再次空闲,它将取出并执行第一个请求。

注意事项

  • 这两个请求的执行不会因为它们被添加到队列的顺序而有所改变,它们的执行完全依赖于各自的延迟时间。
  • 如果在第一个请求延迟的10秒内,主线程非常繁忙,那么第一个请求可能会在它设定的10秒之后的一段时间内才被处理,但这不会影响第二个请求在1秒后就被处理(假设那时主线程是空闲的)。
  • 如果在第一个请求延迟期间,消息队列被清空(这通常不会发生,除非你显式地这样做),那么这两个请求都不会被执行,除非它们被重新添加到队列中。

总的来说,postDelayed方法允许你以延迟的方式安排任务,而消息队列则负责根据这些任务的延迟时间有序地执行它们。

2.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用 ?

在Android的Handler机制中,确保一个线程对应一个Looper,以及只有一个MessageQueue的关键在于Looper和ThreadLocal的巧妙使用。

一个线程对应一个Looper

  1. Looper的创建:在Android中,通常主线程(UI线程)在启动时会自动为其创建一个Looper,并启动一个消息循环(通过调用Looper的loop()方法)。而对于其他线程,如果你想让它也处理消息,你需要手动在该线程中创建Looper。

  2. Looper的存储:Looper对象是与线程相关联的,但它并不直接存储在Thread对象中。相反,Looper是通过ThreadLocal来与特定线程关联的。每个线程都可以访问其自己的ThreadLocal变量,因此每个线程可以拥有自己的Looper实例。

  3. 获取Looper:当你调用Looper.prepare()时,它会为当前线程创建一个Looper实例,并将其与当前线程通过ThreadLocal关联起来。之后,你可以通过Looper.myLooper()获取与当前线程关联的Looper实例。

如何保证只有一个MessageQueue

  1. MessageQueue的创建:在Looper被创建时(即调用Looper.prepare()时),同时也会创建一个与之关联的MessageQueue。这个MessageQueue用于存储该Looper需要处理的消息和Runnable对象。

  2. MessageQueue的唯一性:由于Looper是通过ThreadLocal与线程关联的,并且每个Looper在创建时都会创建一个MessageQueue,因此每个线程只能有一个Looper,进而也只能有一个MessageQueue。这是因为ThreadLocal确保了每个线程都能访问到其自己的Looper实例,而每个Looper实例在创建时都会初始化一个MessageQueue。

ThreadLocal在Handler机制中的作用

ThreadLocal在Handler机制中起到了关键作用,它确保了每个线程都有其自己的Looper实例(进而有其自己的MessageQueue)。这是因为ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供了独立的变量副本,从而避免了线程间的数据共享和竞争条件。

总结来说,通过ThreadLocal,Android的Handler机制能够确保每个线程都有一个与之关联的Looper和MessageQueue,从而实现线程间的消息隔离和独立处理。这使得开发者可以轻松地在不同线程间传递消息,而无需担心线程安全和消息混淆的问题。

3.简述IdleHandler及其使用场景 ?

IdleHandler是Android消息处理机制中的一个重要组件,它定义在MessageQueue中,主要用于在消息队列空闲时执行轻量级任务。以下是IdleHandler的简述及其使用场景:

IdleHandler简述

IdleHandler是一个接口,它定义在MessageQueue类中,具体声明如下:

public static interface IdleHandler {
    boolean queueIdle();
}

IdleHandler的queueIdle()方法会在MessageQueue中没有消息需要处理,或者队列中的下一个消息还需要等待较长时间时被调用。如果queueIdle()方法返回true,则表示该IdleHandler希望在下一次空闲时继续被调用;如果返回false,则表示该IdleHandler只应被调用一次,之后应该从MessageQueue中移除。

使用场景

IdleHandler的使用场景主要集中在需要在消息队列空闲时执行轻量级任务的场景,这些任务不会阻塞或显著影响消息队列中其他消息的处理。以下是一些具体的使用场景:

  1. 低优先级的任务处理

    • 当系统或应用中有一些不紧急但需要处理的任务时,可以使用IdleHandler来安排这些任务在消息队列空闲时执行。这样可以避免因为处理这些任务而影响到其他更重要或更紧急的任务。
  2. 延迟初始化

    • 在某些情况下,某些资源或组件的初始化可以延迟到应用或系统真正需要它们之前。使用IdleHandler可以在消息队列空闲时进行这些初始化操作,从而节省资源并提升性能。
  3. 内存管理

    • 在Android开发中,内存管理是一个重要的问题。IdleHandler可以用于在消息队列空闲时执行一些内存清理或优化操作,如释放不再使用的资源、触发垃圾回收等。
  4. 性能优化

    • 对于一些性能敏感的应用或场景,IdleHandler可以用于在空闲时间执行一些优化操作,如预加载数据、预计算等,以提升应用的响应速度和用户体验。
  5. 第三方库中的使用

    • 在很多第三方库中,IdleHandler也被广泛使用。例如,LeakCanary就使用IdleHandler来在空闲时执行内存泄漏的检测和分析,以避免对主线程造成过大的影响。

注意事项

  • 执行时机不可控:由于IdleHandler的执行时机取决于消息队列的空闲状态,因此其执行时机是不可控的。如果消息队列一直很忙,IdleHandler可能会被延迟执行很长时间。
  • 避免执行耗时操作:由于IdleHandler是在Looper所在的线程中执行的,因此应该避免在其中执行耗时操作,以免阻塞消息队列和其他消息的处理。
  • 合理管理IdleHandler:如果不再需要IdleHandler执行任何操作,应该及时通过removeIdleHandler()方法将其从MessageQueue中移除,以避免不必要的资源消耗。

4.简述消息屏障,同步屏障机制 ?

消息屏障,特别是同步屏障机制,在Android开发中是一个重要的概念,它主要用于控制消息队列中消息的处理顺序和优先级。以下是对消息屏障和同步屏障机制的简述:

消息屏障概述

消息屏障是MessageQueue中的一种特殊机制,用于临时阻塞消息队列中部分消息的处理。通过设置消息屏障,可以确保某些类型的消息(如异步消息)在屏障被移除之前得到优先处理,而其他类型的消息(如同步消息)则被暂时阻塞。

同步屏障机制详解

  1. 同步屏障的插入

    • 同步屏障通过调用MessageQueue的postSyncBarrier()方法插入到消息队列中。这个方法会创建一个特殊的Message对象(通常称为屏障消息),并将其插入到消息队列的适当位置。这个屏障消息没有target属性,因此它不会被分发到任何Handler处理。
  2. 同步屏障的作用

    • 当同步屏障存在时,它会阻止所有普通消息(同步消息)的处理。但是,异步消息(如带有回调的Runnable对象或特定类型的Message)可以越过屏障被优先处理。这是因为异步消息通常不受时间戳的约束,可以在任何时间被处理。
  3. 同步屏障的移除

    • 同步屏障不会自动移除。如果需要处理之前被阻塞的普通消息,必须手动调用removeSyncBarrier(int token)方法来移除屏障。这里的token是之前调用postSyncBarrier()方法时返回的,用于标识特定的屏障消息。
  4. 应用场景

    • 同步屏障机制在Android开发中有着广泛的应用场景。例如,在UI绘制流程中,为了确保绘制任务(异步消息)能够及时执行,避免界面卡顿,可以在绘制任务开始前设置同步屏障,阻塞其他普通消息的处理。当VSYNC信号到来时,插入的异步消息会被优先处理,从而完成绘制任务。绘制完成后,再移除同步屏障,恢复其他消息的处理。
  5. 注意事项

    • 使用同步屏障时需要谨慎,因为不恰当的使用可能会导致消息处理的延迟或阻塞,影响应用性能和响应能力。
    • 同步屏障的插入和移除都需要谨慎操作,确保在正确的时机进行,以避免出现死锁或资源竞争等问题。

总结

同步屏障机制是Android消息处理机制中的一个重要特性,它提供了一种灵活的方式来控制消息队列中消息的处理顺序和优先级。通过合理使用同步屏障,可以在复杂的消息处理场景中实现高效、稳定的消息传递和处理。

5.简述子线程能不能更新UI的问题 ?

在Android中,子线程不能直接更新UI。这是因为Android的UI框架不是线程安全的,直接从子线程更新UI可能会导致不可预测的行为,如界面卡顿、掉帧、甚至应用崩溃。Android系统将UI的更新限制在主线程(也称为UI线程)中进行,以确保UI的一致性和安全性。

为什么子线程不能直接更新UI?

  • 线程安全问题:Android的UI组件并不是线程安全的,如果多个线程同时尝试修改UI组件的状态,可能会导致数据不一致或损坏。
  • 性能问题:如果允许子线程直接更新UI,可能会导致UI更新过于频繁或在不适当的时候进行,从而影响应用的性能和用户体验。

子线程更新UI的方法

尽管子线程不能直接更新UI,但Android提供了几种机制来允许子线程在需要时更新UI。这些方法通常通过将UI更新任务发送到主线程来执行:

  1. Handler

    • 在主线程中创建一个Handler对象,并重写其handleMessage(Message msg)方法来处理UI更新。
    • 在子线程中,通过Handler的sendMessage(Message msg)post(Runnable r)方法将UI更新任务发送到主线程。
  2. Activity.runOnUiThread(Runnable action)

    • 这是Activity类提供的一个便捷方法,允许在子线程中直接调用它,并将Runnable对象作为参数传递。
    • Runnable对象中的代码将在主线程中执行,从而可以安全地更新UI。
  3. View.post(Runnable action)View.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)

    • 这两个方法允许将Runnable对象排队到主线程的消息队列中,以便在适当的时候执行UI更新。
    • 它们可以直接在子线程中调用,而无需创建Handler对象。
  4. AsyncTask

    • AsyncTask是一个用于在后台线程执行耗时操作并在操作完成后更新UI的类。
    • 它通过doInBackground(Params... params)方法在后台线程中执行耗时操作,并通过onPostExecute(Result result)方法在主线程中更新UI。

注意事项

  • 在使用上述方法时,需要确保不会在主线程中执行耗时操作,以避免阻塞UI并影响用户体验。
  • 需要注意线程同步和内存泄漏的问题,特别是在使用Handler时。
  • 在设计应用时,应尽量避免在子线程中执行与UI紧密相关的操作,而是将耗时操作放在子线程中执行,并将结果传递给主线程进行UI更新。

综上所述,Android中子线程不能直接更新UI,但可以通过上述机制来实现UI的更新。这些机制确保了UI更新的线程安全和应用的稳定性。

6.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死 ?

在Android中,主线程(也称为UI线程)通常通过调用Looper.loop()方法来进入一个无限循环(死循环),但这个循环并不会导致应用“卡死”或变得无响应,原因主要有以下几点:

  1. 消息处理机制
    Looper.loop()方法内部实际上是在不断地检查消息队列(MessageQueue)中是否有待处理的消息。如果有消息,它会取出这个消息,并调用相应的Handler来处理这个消息。这个处理过程可能是执行一个Runnable对象,或者是分发一个Message给Handler的handleMessage(Message msg)方法。由于这个过程是事件驱动的,即只有当有新的消息到来时才会执行相应的处理代码,因此主线程并不会因为loop()方法中的无限循环而被阻塞。

  2. 非阻塞的等待
    Looper.loop()在检查消息队列时,如果没有找到待处理的消息,它会通过MessageQueue.next()方法等待新的消息到来。这个等待过程是非阻塞的,即它会在有新消息到来时立即返回,而不是一直等待直到某个超时时间。这种机制确保了主线程可以在等待新消息时保持响应状态,而不是陷入真正的“死循环”中。

  3. UI框架的设计
    Android的UI框架是专门为响应用户输入和系统事件而设计的。它依赖于主线程中的消息循环来确保UI的流畅和响应。如果没有这个循环,UI将无法接收和处理用户输入或系统事件,从而导致应用无法正常工作。

  4. 任务调度
    虽然主线程在Looper.loop()中持续运行,但它只会在需要时执行实际的任务(即处理消息)。这意味着主线程可以在空闲时休眠,以节省CPU资源,并在需要时迅速响应新的事件。此外,Android系统还通过优化和调度机制来确保主线程能够高效地处理UI相关的任务。

综上所述,尽管主线程在Looper.loop()中运行着一个无限循环,但这个循环并不会导致应用卡死。相反,它是Android UI框架能够正常运行和响应用户输入的关键机制之一。通过合理地使用消息队列和Handler,开发者可以在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作,并在操作完成后更新UI。

7.MessageQueue next()在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?

在Android的MessageQueue中,next()方法用于从消息队列中取出下一条待处理的消息。当消息队列为空,即没有消息可以立即处理时,next()方法会进入阻塞状态,等待新消息的到来。这种阻塞机制是确保消息能够按顺序且及时地被处理的关键。

然而,当有新消息被添加到消息队列中时,next()方法的阻塞状态需要被恢复(或者说被唤醒),以便它能够继续执行并返回新的消息。这个过程是通过操作系统层面的线程同步机制来实现的,具体在Android中通常涉及到native代码层面的实现,但我们可以从高层面上理解其原理。

阻塞恢复的原理

  1. 锁与条件变量
    MessageQueue的实现中,通常会使用锁(如ReentrantLock)来同步对消息队列的访问,并使用条件变量(如Condition)来管理线程的阻塞和唤醒。当next()方法发现消息队列为空时,它会释放锁并进入等待状态(即阻塞),同时注册到某个条件变量上。

  2. 新消息到来
    当有新消息被添加到消息队列中时,添加操作会先获取锁,然后检查是否有线程在等待消息(即检查是否有线程注册在条件变量上)。如果有,它会通过条件变量的signal()signalAll()方法来唤醒一个或所有等待的线程。

  3. 恢复执行
    被唤醒的线程会重新尝试获取锁(因为添加消息时释放了锁),一旦获取到锁,它就会继续执行next()方法的剩余部分,并返回新添加的消息(如果有的话)或者再次进入等待状态(如果消息队列仍然为空)。

注意点

  • 实际的实现细节可能会因Android版本和具体设备而异,但基本原理是相似的。
  • 唤醒等待的线程并不保证它们会立即执行,这取决于操作系统的线程调度策略。
  • 在某些情况下,如果消息队列在短时间内频繁地变为空和再次有消息,可能会导致所谓的“线程饥饿”问题,即某些线程可能长时间得不到执行机会。Android的MessageQueue实现通常会通过一些策略来减少这种情况的发生。

结论

MessageQueue#next方法在没有消息时会阻塞,直到有新消息到来并被添加到消息队列中。新消息的添加操作会唤醒等待的线程,使其能够继续执行并返回新的消息。这个过程是通过锁和条件变量等线程同步机制来实现的。

答案来自文心一言,仅供参考

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