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47. 插入数据时,ArrayList、LinkedList、Vector谁速度较快?阐述 ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性 ?
在Java中,ArrayList
、LinkedList
和Vector
都是常用的集合类,用于存储元素序列,但它们在内部实现、性能特性和使用场景上有所不同。当涉及到插入数据的速度时,我们需要根据具体的插入位置和集合的当前大小来评估。
存储性能和特性
ArrayList
- 内部实现:
ArrayList
是基于动态数组实现的,它内部维护了一个Object类型的数组。 - 插入性能:在数组末尾插入元素时,
ArrayList
的性能是最佳的,因为它只需要检查数组是否有足够的空间来存放新元素,如果没有则扩容。然而,在数组的开始或中间插入元素时,需要将插入点之后的所有元素向后移动一位,这可能导致较高的性能开销,特别是当数组较大时。 - 访问性能:通过索引访问元素非常快速,因为可以直接通过索引计算元素的偏移量。
- 扩容机制:当数组大小不足以容纳更多元素时,
ArrayList
会创建一个新的数组,大小为当前数组大小的1.5倍(或指定的增长因子),然后将旧数组的元素复制到新数组中。
LinkedList
- 内部实现:
LinkedList
是基于双向链表实现的,每个元素都是一个节点,包含数据和指向前一个及后一个节点的引用。 - 插入性能:在链表中的任何位置插入元素都非常快,因为它只需要修改相邻节点的引用即可,不需要移动其他元素。这使得
LinkedList
在需要频繁在列表中间或头部插入元素的场景下非常有用。 - 访问性能:通过索引访问元素相对较慢,因为需要从头或尾节点开始遍历链表直到找到指定的元素。
- 内存消耗:由于每个节点都包含额外的引用(指向前一个和后一个节点的链接),
LinkedList
的内存消耗通常比ArrayList
大。
Vector
- 内部实现:
Vector
和ArrayList
类似,也是基于动态数组实现的,但它是线程安全的。 - 插入性能:与
ArrayList
相似,但在数组末尾插入元素时由于线程安全机制(如方法同步),其性能可能会稍差。在数组中间或开始插入元素时,性能开销也较大。 - 访问性能:与
ArrayList
相同,通过索引访问元素非常快速。 - 线程安全:
Vector
的所有方法都是同步的,这保证了在多线程环境下操作的线程安全性,但也因此带来了性能上的开销。
插入数据时速度比较
- 在末尾插入:
ArrayList
通常最快,因为只需要检查并可能扩容;Vector
次之,由于线程安全机制;LinkedList
最慢,因为它需要更新尾节点的引用。 - 在头部或中间插入:
LinkedList
最快,因为它只需要修改相邻节点的引用;ArrayList
和Vector
都需要移动插入点之后的所有元素,但Vector
由于线程安全机制可能会更慢。
总结,选择哪种集合类取决于你的具体需求,包括元素的访问模式、插入和删除操作的频率,以及是否需要线程安全。
48. 简述多线程场景下如何使用 ArrayList ?
在多线程场景下使用 ArrayList
需要格外小心,因为 ArrayList
不是线程安全的。如果在多线程环境中没有适当的同步措施,对 ArrayList
的并发修改可能会导致数据不一致、丢失更新、ConcurrentModificationException
异常等问题。
以下是几种在多线程场景下使用 ArrayList
的方法:
1. 使用同步包装器
Java 提供了 Collections.synchronizedList()
方法,可以将任何列表包装成线程安全的列表。这个方法返回的列表将对所有方法调用进行同步,但需要注意的是,迭代器的分割器(spliterator)方法并不被同步。
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
// 之后的操作都是线程安全的
synchronized (list) {
Iterator<String> i = list.iterator(); // 迭代时也需要同步
while (i.hasNext())
foo(i.next());
}
注意,即使在使用同步包装器时,最好在迭代时也进行同步,以避免在迭代过程中集合被修改。
2. 使用 Vector
Vector
是 ArrayList
的一个同步版本,但通常不推荐使用,因为它在每次方法调用时都进行同步,这可能导致不必要的性能开销。不过,在需要线程安全且不关心性能的场景下,Vector
是一个简单的选择。
3. 使用并发集合
Java 并发包(java.util.concurrent
)提供了多种并发集合,如 CopyOnWriteArrayList
。这些集合专为并发环境设计,提供了比同步包装器更高的并发级别。
CopyOnWriteArrayList
是一个线程安全的变体,其中所有修改性操作(如 add
、set
等)都是通过创建底层数组的新副本来实现的。读操作(如 get
、iterator
)则通过访问这个数组的当前副本来完成,因此读操作不加锁,可以提供极高的并发级别。但请注意,由于每次修改都涉及复制整个底层数组,因此在修改操作频繁的场景下,CopyOnWriteArrayList
的性能可能会受到影响。
4. 显式同步
如果 ArrayList
的使用场景允许,并且性能是关键考虑因素,你也可以通过显式同步来控制对 ArrayList
的访问。这通常涉及到在访问或修改 ArrayList
的代码块周围使用 synchronized
关键字。但这种方法需要仔细设计,以避免死锁和其他并发问题。
结论
在多线程场景下使用 ArrayList
时,应优先考虑使用线程安全的并发集合,如 CopyOnWriteArrayList
,或者通过显式同步来控制对 ArrayList
的访问。如果性能不是关键考虑因素,并且希望保持代码的简单性,则可以使用 Collections.synchronizedList()
方法。然而,在任何情况下,都应该仔细考虑并发集合的选择,以确保程序的正确性和性能。
49. 为什么 ArrayList 的 elementData 加上 transient 修饰?
`ArrayList` 在 Java 中是一个非常常用的集合类,它内部使用了一个动态数组(通常是 `Object[]` 类型)来存储元素。这个动态数组在 `ArrayList` 的实现中通常被命名为 `elementData`。在 `ArrayList` 的源码中,你会注意到 `elementData` 数组是被 `transient` 关键字修饰的。这个设计决策背后有几个重要的原因:
-
序列化与反序列化机制:
transient
关键字的作用是告诉 Java 的序列化机制,被该关键字修饰的字段在序列化时不应被包含在内。这是因为对于ArrayList
来说,直接序列化elementData
数组可能并不总是理想的。- 原因是
ArrayList
可能会因为自动扩容而拥有比实际存储元素更多的数组空间。如果直接序列化elementData
,那么序列化结果将包含这些未使用的空间,这会导致序列化结果比实际需要的大,并且可能包含不必要的元素(null 或默认值)。
-
优化序列化性能:
- 通过使用
transient
关键字,ArrayList
可以在序列化时只序列化那些实际存储了元素的数组部分,而不是整个elementData
数组。这可以通过在序列化过程中创建一个新的、仅包含实际元素的数组来实现,并在反序列化时用这个新数组来重新构建ArrayList
。
- 通过使用
-
保持内部实现的灵活性:
- 使用
transient
关键字还可以让ArrayList
的实现更加灵活。例如,它可以在序列化过程中调整elementData
数组的大小,或者采用其他机制来优化序列化过程,而无需担心这些内部调整会影响到序列化结果。
- 使用
-
版本兼容性和安全性:
- 在不同版本的 Java 或不同版本的
ArrayList
实现中,elementData
数组的大小和结构可能会发生变化。通过使elementData
为transient
,ArrayList
可以更容易地处理这些变化,而无需担心它们会破坏序列化数据的兼容性或安全性。
- 在不同版本的 Java 或不同版本的
综上所述,transient
关键字在 ArrayList
的 elementData
数组上的使用是为了优化序列化性能、减少序列化结果的大小、保持内部实现的灵活性以及确保版本兼容性和安全性。
50. 简述HashSet如何检查重复?HashSet是如何保证数据不可重复的 ?
HashSet
是 Java 中的一个基于哈希表的 Set
接口实现,它不允许集合中存在重复元素。HashSet
之所以能够检查重复并保证数据不可重复,主要依赖于两个关键特性:元素的 hashCode()
方法和 equals()
方法。
检查重复的过程
-
计算哈希码:当向
HashSet
添加一个新元素时,HashSet
首先会调用该元素的hashCode()
方法来计算其哈希码。这个哈希码用于确定元素在HashSet
内部数组(称为哈希表)中的存储位置(即索引)。 -
使用哈希码定位桶:
HashSet
内部维护一个数组,数组的每个位置(称为桶)可以存储一个链表(或红黑树,在Java 8及之后,当链表长度达到一定阈值时)来处理哈希冲突。通过哈希码对数组长度取模(即hashCode() % array.length
),可以确定元素应该被存储在哪个桶中。 -
检查元素是否已存在:在确定了桶之后,
HashSet
会遍历该桶中的所有元素(链表或红黑树的节点),使用equals()
方法逐个比较新元素与桶中已存在的元素。如果equals()
方法返回true
,则说明该元素已经存在于HashSet
中,因此不会将其添加进去。 -
添加元素:如果遍历完桶中的所有元素后,没有找到与新元素相等的元素,则将该元素添加到桶中(链表末尾或红黑树中)。
保证数据不可重复
-
hashCode()
方法:确保不同的元素(即不相等的元素)尽可能地映射到不同的桶中,从而减少哈希冲突。但即使两个不相等的元素具有相同的哈希码(即哈希冲突),HashSet
仍然能够通过equals()
方法来区分它们。 -
equals()
方法:用于在哈希冲突发生时,判断两个元素是否相等。只有当两个元素通过equals()
方法比较结果为true
时,HashSet
才认为它们是重复的,不会添加新元素。
因此,HashSet
通过结合 hashCode()
和 equals()
方法来检查重复,并确保集合中不包含重复的元素。如果自定义对象要存储在 HashSet
中,并且希望根据对象的特定属性来检查重复,那么需要重写这些对象的 hashCode()
和 equals()
方法。
51. 简述HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?HashMap的底层实现 ?
HashMap在JDK1.7和JDK1.8中存在多个方面的不同,以下是对这些不同的详细阐述,并附上HashMap的底层实现原理:
HashMap在JDK1.7和JDK1.8中的不同
-
底层数据结构:
- JDK1.7:HashMap在JDK1.7中底层是通过数组+链表的形式实现的。当发生哈希冲突时,即不同的键通过哈希函数计算后得到相同的索引,这些键会存储在同一个链表上。
- JDK1.8:在JDK1.8中,HashMap的底层结构进行了优化,引入了红黑树。当链表中的节点数超过8(并且数组的长度大于64)时,链表会被转换成红黑树,以提高搜索效率。这样的设计使得HashMap在元素较多时仍能保持较高的性能。
-
扩容机制:
- JDK1.7:当HashMap中的元素数量超过数组大小与负载因子(默认为0.75)的乘积时,会触发扩容操作。扩容时,HashMap会创建一个新的数组,其大小为原数组的两倍,然后重新计算每个元素的索引位置并放入新数组中。
- JDK1.8:JDK1.8中的扩容条件与JDK1.7类似,但增加了对链表长度的判断。当链表长度超过8且数组长度小于64时,也会触发扩容操作。此外,JDK1.8在扩容时采用了更加优化的处理方式,以减少哈希冲突和提高性能。
-
插入方式:
- JDK1.7:在JDK1.7中,HashMap在插入元素时采用的是头插法,即新元素总是被插入到链表的头部。然而,这种插入方式在并发环境下可能会引发循环链表的问题,从而导致HashMap的性能下降甚至崩溃。
- JDK1.8:为了解决并发环境下的循环链表问题,JDK1.8将插入方式改为了尾插法,即新元素被插入到链表的尾部。这样的设计使得HashMap在并发环境下的性能更加稳定。
-
hashCode的计算:
- JDK1.7:hashCode的计算大量运用了向右位移和异或运算,复杂度较高。
- JDK1.8:对hashCode的计算进行了简化调整。由于引入了红黑树,数据的离散度已经得到了提高,因此不再需要过于复杂的hashCode计算。
HashMap的底层实现
HashMap的底层实现基于哈希表结构,它结合了数组和链表(或红黑树)的优点。具体来说,HashMap使用一个数组来存储键值对(key-value pairs),每个数组元素可以看作是一个桶(bucket)。当发生哈希冲突时,即不同的键通过哈希函数计算后得到相同的索引,这些键会被存储在同一个桶中的链表或红黑树上。
HashMap的put()和get()操作都依赖于哈希函数。put()操作首先会计算键的hashCode值,然后通过哈希算法将hashCode值转换成数组的下标。如果下标位置上没有元素,则直接将键值对添加到该位置;如果下标位置上有链表或红黑树,则会遍历链表或红黑树来查找是否已存在相同的键。如果不存在相同的键,则将新的键值对添加到链表或红黑树的末尾;如果存在相同的键,则更新该键对应的值。
get()操作的过程与put()操作类似,也是首先计算键的hashCode值并转换成数组的下标,然后遍历对应位置上的链表或红黑树来查找是否存在相同的键。如果找到相同的键,则返回该键对应的值;如果未找到,则返回null。
总的来说,HashMap通过哈希表结构实现了高效的键值对存储和查找操作,其底层实现细节在不同的JDK版本中可能有所不同,但基本思想是一致的。
52. HashMap是怎么解决哈希冲突的 ?
HashMap
在 Java 中是一种常用的基于哈希表的 Map 接口实现。哈希表通过哈希函数将键(Key)映射到数组的某个位置(索引)上,以加快查找速度。然而,由于哈希函数的输出范围有限(通常是数组的长度),而输入范围可能非常大,因此不同的键可能会映射到数组的同一个位置,这种现象称为哈希冲突(Hash Collision)。
HashMap
解决哈希冲突的方法主要依赖于以下几种策略:
-
链表法(拉链法):
这是HashMap
解决哈希冲突的主要方法。在HashMap
中,每个数组元素都是一个链表的头节点。当多个键的哈希值相同时,它们会被存储在同一个数组元素(即同一个链表头节点)所指向的链表中。这样,即使哈希值相同,键值对也可以被正确地存储和检索。在 Java 8 之前,
HashMap
中的链表一旦长度过长(默认是 8),在插入新元素时,链表会转换为红黑树(TreeBin),以优化查找效率。但在 Java 8 中,这个策略有所调整:当链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD
(默认为 8)且数组长度大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY
(默认为 64)时,链表才会转换为红黑树。这个调整是为了避免在哈希表较小且哈希冲突不严重时,因过早转换为红黑树而带来的性能开销。 -
开放寻址法:
虽然HashMap
没有直接使用开放寻址法来解决哈希冲突,但它是另一种常见的解决哈希冲突的方法。在开放寻址法中,当哈希冲突发生时,不是将冲突的元素存储在链表中,而是寻找数组中的下一个空闲位置来存储该元素。这通常通过某种探测序列(如线性探测、二次探测等)来实现。然而,由于开放寻址法需要维护空闲位置的信息,并且可能导致较长的探测序列,因此在HashMap
中没有采用这种方法。
综上所述,HashMap
主要通过链表法(在特定条件下可能转换为红黑树)来解决哈希冲突。这种方法既简单又有效,能够处理大量的哈希冲突情况,同时保持较高的查找效率。
答案来自文心一言,仅供参考