java使用多线程实现多客户端的通信


实现步骤:

服务器端:

1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口

2、通过accept()方法监听客户端请求(循环监听)

3、server与socket建立专线连接,两个socket在一个单独的线程上对话、通过输入流读取客户端发送的请求信息

4、通过输出流向客户端发送响应信息

5、server继续等待新的连接

6、关闭相应资源

客户端:

1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

3、通过输入流获取服务器响应的信息

4、关闭相应的资源

Server

package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import javax.swing.text.AbstractDocument.BranchElement;

/*
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
 * 服务器端
 */
public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			
			//1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
			ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
			//2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
			Socket socket=null;
			int count=0;
			System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
			while(true) {
				socket=serverSocket.accept();
				ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
				serverThread.start();
				//统计客户端的数量
				count++;
				System.out.println("客户端的数量为:"+count);
				InetAddress address = socket.getInetAddress();
				System.out.println("客户端的ip为:"+address.getHostAddress());
			}
			
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

Client

package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 客户端
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//1.创建客户端socket,指定服务器地址和端口
			Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
			//2.获取输出流,向服务器端发送消息
			OutputStream os=socket.getOutputStream(); //字节输出流
			PrintWriter pw=new PrintWriter(os);		//将字节流包装成打印流
			pw.write("用户名:xiaolu;密码:233");
			pw.flush(); //刷新缓存
			socket.shutdownOutput();
			//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
			InputStream is=socket.getInputStream();
			BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
			String info=null;
			while((info=br.readLine())!=null) {
				System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
			}
			br.close();
			is.close();
			pw.close();
			os.close();
			socket.close();
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {              
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
}

ServerThread

package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/*
 * 服务器线程处理类
 */

public class ServerThread extends Thread{
	//和本线程相关的Socket
	Socket socket = null;
	
	public ServerThread(Socket socket) {
		this.socket=socket;
	}
	//线程执行操作,响应客户端请求
	public void run() {
		
		InputStream is = null;
		InputStreamReader isr = null;
		BufferedReader br = null;
		OutputStream os = null;
		PrintWriter pw = null;
		try {
			//3. 获取输入流,并读取客户端信息
			is = socket.getInputStream();
			isr = new InputStreamReader(is);
			br = new BufferedReader(isr);
			String info=null;
			while((info=br.readLine())!=null) {
				System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
			}
			socket.shutdownInput();//关闭输入流
			
			os = socket.getOutputStream();
			pw = new PrintWriter(os);
			pw.write("欢迎你!");
			pw.flush();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally {
			try {
				if(pw!=null)
					pw.close();
				if(os!=null)
					os.close();
				//关闭资源
				if(br!=null)
					br.close();
				if(isr!=null)
					isr.close();
				if(is!=null)
					is.close();
				if(socket!=null)
					socket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
}



  • 0
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值