JDK提供的几种同步方式

同步方式

除了使用wait()/notify()来实现同步之外,在java.util.concurrent包中还有几种进行同步的方式,如信号量、屏障、闭锁和交换器。

信号量Semaphore

对于synchronized和ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,而Semaphore却可以指定多个线程,同时访问某一个资源,主要作用就是控制并发的数量,并不能保证线程的安全性

Semaphore类内部继承AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现(使用的是共享锁),提供了允许的最大数量,以及公平策略,默认是非公平的,可以控制某个资源被同时访问的任务数

信号量就是一个计数器,用来保护一个或多个共享资源的访问,如果线程要访问一个共享资源,必须先获得信号量,信号量内部计数器大于0,则计数器减一,允许访问这个共享资源,一旦达到0,就会对新线程进行阻塞;当线程用完某个共享资源时,信号量必须释放,计数器加一,以是其他线程能够访问共享资源

源码
// permits是初始化信号量个数,还可以调用release方法来动态的增加个数
public Semaphore(int permits) {
  	// 默认使用的是非公平策略
    sync = new NonfairSync(permits);
}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {
  sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

可以使用信号量来进行限流,使用acquire()来获得许可,获得到许可之后,信号量的允许数量就减少一个,当全部被占用之后,就会阻塞,使用release()方法来释放

// 尝试获取一个许可,获取不到则返回false,不会进行阻塞
public boolean tryAcquire() {
  return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
}
// 在指定时间内尝试获取1个许可,如果获取不到则返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
  return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

// 获取信号量许可,允许被中断
public void acquire() throws InterruptedException {
  // 获取一个信号量资源
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
// 与acquire类似,只是不允许被中断
public void acquireUninterruptibly() {
        sync.acquireShared(1);
}

// AQS中的方法
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
  if (Thread.interrupted())
    throw new InterruptedException();
  // 调用Sync子类方法尝试获取
  if (tryAcquireShared(arg) < 0)
    // 获取失败则放入阻塞队列
    doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}


// 释放信号量资源
public void release() {
  sync.releaseShared(1);
}

// AQS中的方法
public final boolean releaseShared(int arg) {
  if (tryReleaseShared(arg)) { // 调用sync的方法来尝试释放资源
    doReleaseShared();
    return true;
  }
  return false;
}

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
  for (;;) {
    // 获取当前信号量值
    int current = getState();
    // 信号量+所释放的值
    int next = current + releases;
    // 溢出
    if (next < current) // overflow
      throw new Error("Maximum permit count exceeded");
    if (compareAndSetState(current, next)) // 更新信号量值
      return true;
  }
}

// 获取当前可用的许可数,但是许可的数量可能在实时的改变,并不是固定的数量,一般用于调试
public int availablePermits() {
  return sync.getPermits();
}
// 获取并返回立即可用的所有许可个数,并将可用许可置为0
public int drainPermits() {
  return sync.drainPermits();
}
// 获取等待许可的线程个数
public final int getQueueLength() {
  return sync.getQueueLength();
}
// 判断有没有线程在等待许可
public final boolean hasQueuedThreads() {
  return sync.hasQueuedThreads();
}

如果不想在获取的时候进行阻塞,可以使用tryAcquire()方法来尝试获取许可

非公平策略
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;

    NonfairSync(int permits) {
      // 父类Sync构造器为setState(permits);
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    }
}


final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
  for (;;) {
    // 获取当前信号量
    int available = getState();
    // 计算剩余值
    int remaining = available - acquires;
    // 没有剩余值或者cas操作成功,则返回
    if (remaining < 0 ||
        compareAndSetState(available, remaining))
      return remaining;
  }
}
公平策略
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;

    FairSync(int permits) {
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        for (;;) {
          // 查看队列中是否有等待的
            if (hasQueuedPredecessors())
                return -1;
            int available = getState();
            int remaining = available - acquires;
            if (remaining < 0 ||
                compareAndSetState(available, remaining))
                return remaining;
        }
    }
}
public boolean tryAcquire() {
    return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
}

public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
  throws InterruptedException {
  return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

可以将信号量看做是一个有界的阻塞容器

示例
public class TestSemaphore {

    public static void main(String[] args) {
        UseSemaphore useSemaphore = new UseSemaphore();

        for(int i = 0; i< 60;i++){
            ThreadP threadP = new ThreadP(useSemaphore);
            threadP.start();
        }

        for(int i = 0; i< 60;i++){
            ThreadC threadC = new ThreadC(useSemaphore);
            threadC.start();
        }
    }

    // 生产者线程
    static class ThreadP extends Thread{

        UseSemaphore useSemaphore;
        public ThreadP(UseSemaphore useSemaphore){
            super();
            this.useSemaphore = useSemaphore;
        }

        @Override
        public void run() {
            useSemaphore.put();
        }
    }
    // 消费者线程
    static class ThreadC extends Thread{

        UseSemaphore useSemaphore;
        public ThreadC(UseSemaphore useSemaphore){
            super();
            this.useSemaphore = useSemaphore;
        }
        @Override
        public void run() {
            useSemaphore.poll();
        }
    }

    static class UseSemaphore{
        private volatile Semaphore consumerSemaphore = new Semaphore(20); // 消费者
        private volatile Semaphore producerSemaphore = new Semaphore(5); // 生产者

        private volatile ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        private volatile Condition consumerCondition = lock.newCondition();
        private volatile Condition producerCondition = lock.newCondition();

        private volatile Object[] store = new Object[10]; // 可存储的商品数量

        // 是否已空
        private boolean isEmpty(){
            boolean isEmpty = true;
            for(int i = 0;i < store.length;i++){
                if(store[i] != null){
                    isEmpty = false;
                    break;
                }
            }

            return isEmpty;
        }

        // 是否已满
        private boolean isFull(){
            boolean isFull = true;
            for(int i = 0;i < store.length;i++){
                if(store[i] == null){
                    isFull = false;
                    break;
                }
            }

            return isFull;
        }

        // 生产
        public void put(){
            try{
                producerSemaphore.acquire();
                lock.lock();
                while (isFull()){
                    System.out.println("仓库已满,生产者在等待生产");
                    producerCondition.await();
                }

                for(int i = 0;i<store.length;i++){
                    if(store[i] == null){
                        store[i] = "商品"+ UUID.randomUUID().toString();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了"+store[i]);
                        break;
                    }
                }
                consumerCondition.signalAll();
                lock.unlock();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            } finally {
                producerSemaphore.release();
            }

        }

        // 消费
        public void poll(){
            try{
                consumerSemaphore.acquire();
                lock.lock();
                while (isEmpty()){
                    System.out.println("仓库没货了,消费者在等待商品");
                    consumerCondition.await();
                }

                for(int i = 0;i<store.length;i++){
                    if(store[i] != null){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费了商品"+store[i]);
                        store[i] = null;
                        break;
                    }
                }
                producerCondition.signalAll();
                lock.unlock();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            } finally {
                consumerSemaphore.release();
            }

        }
    }
}

闭锁CountDownLatch

一个或多个线程使其在某个条件成熟后再执行

CountDownLatch类内部继承AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现(使用的是共享锁),在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,允许一个或多个线程一直等待,内部提供了一个计数器count,判断count计数不为0时则调用了await()的线程呈wait状态,也就是在屏障处等待,提供了countDown方法使得计数器减一,直到计数器为0表示条件成熟,此时所有调用await方法而阻塞的线程都会被唤醒

在完成某些运算时,只有其他所有线程全部完成运算时,当前运算才会继续,但是当闭锁打开之后就只能保持打开的方式,不可以再次闭合,用来确保某个运算在其他运算之后

就像是一个门闩,门打开之前所有的线程都被阻断,一旦大门打开,所有的线程都将通过,且不能再次闭合

如:确保某个服务在其依赖的所有服务都已经启动后才启动

采用共享锁来实现

源码

闭锁状态是一个计数器,初始为正数,表示需要等待事件的数量。countDown()递减计数器,await()等待计数器达到0,表示所有需要等待的事件都已经发生了,如果计数器非0,会一直阻塞到计数器值为0。

// CountDownLatch中持有的是共享锁
public class CountDownLatch {
    /**
     * Synchronization control For CountDownLatch.
     * Uses AQS state to represent count.
     */
    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
				// 计数count无法被重置,只会进行减法操作
        Sync(int count) {
            setState(count);
        }

        int getCount() {
            return getState();
        }

      // 尝试获取锁
      // 负数:当前线程获取失败
      // 零:当前线程获取成功,但是后续的线程不能再获取了
      // 正数:当前线程获取成功,后续线程还可以获取
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
          // 循环进行CAS,直到完成减一操作
            for (;;) {
                int c = getState();
              // 如果当前状态为0,则直接返回
                if (c == 0)
                    return false;
              	// 使用CAS让计算器减一
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
    }
		// CountDownLatch中的队列同步器
    private final Sync sync;

    // 这个数就是线程需要等待完成的操作数目
    public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }

    // 需要等待其他事件在完成时调用,获取共享锁,判断count是否为0,如果不为0则等待,减到0时,等待的线程继续运行
    public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }

    
    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

    // 每个被等待的事件在完成时调用,释放共享锁
  	// 计算器的值count减一
    public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }

    // 获取当前计数值
    public long getCount() {
        return sync.getCount();
    }

    
}

// AbstractQueuedSynchronizer中的acquireSharedInterruptibly
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
  // (getState() == 0) ? 1 : -1    state初始值为所传入的count,所以在countDown调用之前都是大于0的
  // 如果state等于0,则会直接返回,否则的话就会阻塞
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

// AQS中的方法,释放共享锁
public final boolean releaseShared(int arg) {
  // sync中重写的tryReleaseShared
  if (tryReleaseShared(arg)) {
    // AQS释放资源
    doReleaseShared();
    return true;
  }
  return false;
}

// AbstractQueuedSynchronizer中的doAcquireSharedInterruptibly
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
  			// Node.SHARED 为共享锁模式
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
              // 检查当前节点的前驱结点是不是头节点
                if (p == head) {
                  // 尝试获取锁
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                      // 设置头节点并且唤醒后继节点,调用doReleaseShared方法
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
              // 检查线程是否被阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
示例
public class TestCountDownLatch {

    public static void main(String[] args) {
      	// CountDownLatch内部存在一个计数器,声明数量5
      // countDown方法对计数器进行减一操作,await方法会一直阻塞到计数器为0
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
        LatchDemo latchDemo = new LatchDemo(latch);

        long start = System.currentTimeMillis();

        for (int i = 0;i<5;i++){
            new Thread(latchDemo).start();
        }

        try {
            // 阻塞一直到减至0时
            latch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("累计耗时"+(System.currentTimeMillis() - start));

    }
}

class LatchDemo implements Runnable{

    private CountDownLatch latch;

    public LatchDemo(CountDownLatch latch){
        this.latch = latch;
    }

    @Override
    public void run() {
        try{
            for(int i = 0;i<10;i++){
                System.out.println(i);
            }
        } finally {
            // 减一表示完成
            latch.countDown();
        }
    }
}

当一个线程要等待某些操作先执行完时,需要调用await()方法,这个方法让线程进入休眠直到等待的所有操作都完成,当某一个操作完成后,调用countDown()方法将CountDownLatch类内部计数器减1,当计数器变成0时,CountDownLatch类将唤醒所有调用await()方法而进入休眠的线程

场景

如模拟并发,启动100个线程同时访问某一个地址,同时并发,可以使用CountDownLatch

屏障CyclicBarrier

可循环使用的屏障

CyclicBarrier类是借助ReentrantLock和Condition来实现的,提供了屏障的实现,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点,才会进行后续任务。屏障可以看做是一个篱栅,必须等待达到一定数量的人来推开这个篱栅(只有当线程数量足够时才可以继续进行),barrier在释放等待线程后可以重用

CyclicBarrier具有屏障重置性,parties的值可以重置归0

源码
/** The lock for guarding barrier entry */
// 同步操作锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
// 线程拦截器
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
// 每次拦截的线程数
private final int parties;
/* The command to run when tripped */
// 换代前执行的任务,当count减为0时表示当前代结束,需要转到下一代,在转到下一代之前会将所有阻塞的线程唤醒,在唤醒所有线程之前会执行该任务
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
// 栅栏的当前代
private Generation generation = new Generation();

/**
     * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
     * on each generation.  It is reset to parties on each new
     * generation or when broken.
     */
// 计数器,初始值为parties,每次await减一,直到为0
private int count;
// parties需要达到的数量
public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}
// 达到该数量时,执行该Runnable
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
  if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  this.parties = parties;
  this.count = parties;
  this.barrierCommand = barrierAction;
}

当一个线程到达指定的点后,调用await()方法等待其他线程直到其他所有线程到达,当最后一个线程调用await()方法时,CyclicBarrier对象将唤醒所有在等待的线程,继续向后执行

// 到达屏障点调用await方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}

private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;
						// broken记录当前屏障是否被打破
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
       // 如果线程被中断,则会通过 breakBarrier 方法将 broken 设置为true,也就是说,如果有线程收到中断通知,直接就打破屏障,停止 CyclicBarrier, 并唤醒所有线程

            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
						// 如果index==0,表示所有的线程都到了屏障点,此时执行初始化时传递的任务
            int index = --count;
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                  	// 执行任务
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                  	// 激活其他因调用await方法而被阻塞的线程,并重置CyclicBarrier,转到下一代
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                  // 确保在任务未成功执行能将所有线程唤醒
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

          // index != 0,说明当前不是最后一个线程调用await方法
            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                  	// 没有设置超时时间
                    if (!timed)
                      // 进行等待
                        trip.await();
                  // 设置了超时时间
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
           // 条件等待被中断,则判断是否有其他线程已经使屏障破坏。若没有则进行屏障破坏处理,并抛出异常;否则再次中断当前线程
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
							// 如果线程因打破栅栏而被唤醒则抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
							// 如果线程因换代操作被唤醒则返回计数器的值
                if (g != generation)
                    return index;
						// 如果线程因时间到了被唤醒则打破栅栏抛出异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
  // 唤醒条件队列所有线程
        trip.signalAll();
        // set up next generation
  // 设置计数器的值为需要拦截的线程数
        count = parties;
  // 重新设置栅栏代次
        generation = new Generation();
    }
getNumberWaiting

获取有几个线程已经达到了屏障点在进行等待

public int getNumberWaiting() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return parties - count;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
isBroken

查询此屏障是否处于损坏状态

public boolean isBroken() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return generation.broken;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
getParties

获取parties值

public int getParties() {
    return parties;
}
reset

重置屏障

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
示例
public class TestCyclicBarrier {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10);
        CyclicBarrierDemo cyclicBarrierDemo = new CyclicBarrierDemo(cyclicBarrier,10);

        for(int i = 0; i<10;i++){
            new Thread(cyclicBarrierDemo).start();
        }

    }

    static class CyclicBarrierDemo implements Runnable{
        CyclicBarrier cyclicBarrier;
        int taskSize;

        volatile AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

        public CyclicBarrierDemo(CyclicBarrier cyclicBarrier,int taskSize){
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
            this.taskSize = taskSize;
        }


        @Override
        public void run() {
            count.incrementAndGet();
            if(count.get() == taskSize * 0.3){
                System.out.println("30%");
            } else if(count.get() == taskSize * 0.5){
                System.out.println("50%");
            } else if(count.get() == taskSize){
                System.out.println("100%");
            }
            try {
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println("完成");
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
场景

等待并发线程结束

对比CountDownLatch
  • CountDownLatch
    • 一个线程或者多个线程,等待另一个线程或者多个线程完成某个事情之后才能继续执行,减法操作
    • 只能触发一次
    • 基本操作是countDown和await,调用await的线程会阻塞等待countDown被调用足够的次数
  • CyclicBarrier
    • 多个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待,加法操作
    • 可重复使用
    • 基本操作只有await,当所有的线程都调用了await,才会继续执行任务,并自动进行重置

移相器Phaser

Phaser类是对于CountDownLatch和CyclicBarrier的升级版本,把并发任务分成多个阶段运行,在下一阶段之前,当前阶段中的所有线程都必须执行完成,类似于可以设置多个屏障

适用于当我们有并发任务需要分解成几步执行,Phaser类机制是在每一步结束的位置对线程进行同步,当所有线程都完成这一步,才允许执行下一步

源码

一个Phaser对象有两种状态

  • 活跃态Active : 当存在参与同步的线程时,Phaser就是活跃的,并且在每个阶段结束的时候进行同步,在这种状态下
  • 终止态Termination:当所有参与同步的线程都取消注册时,Phaser就处于终止状态,在这种状态下,Phaser没有任何参与者。当Phaser对象的onAdvance()方法返回true时,Phaser对象就处于终止状态了,当Phaser是终止态时,同步方法arriveAndAwaitAdvance()方法会立即返回,而不会做任何同步操作
// 通知phaser对象一个参与者已经完成了当前阶段,但是它不应该等待其他参与者都完成当前阶段,该方法不会与其他线程同步,直接执行后续代码 【慎用】
public int arrive() {
    return doArrive(ONE_ARRIVAL);
}


// 在phaser阶段改变时会被自动执行,第一个参数是当前阶段数,第二个参数是注册参与者数量,如果返回false则表示phaser再继续执行,返回true表示phaser已经完成执行并进入终止态
// 可以重写该方法来自定义控制phaser的阶段改变
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
        return registeredParties == 0;
    }
arriveAndAwaitAdvance

该方法类似于CountDownLatch类中的await方法,作用是当前线程已经达到屏障,在此等待一段时间,等条件满足后继续向下一个屏障执行

// 表示已完成了当前阶段
// 到达进行减一操作,会进行阻塞,等待其他线程到达
public int arriveAndAwaitAdvance() {
    // Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths
    final Phaser root = this.root;
    for (;;) {
        long s = (root == this) ? state : reconcileState();
        int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
        if (phase < 0)
            return phase;
        int counts = (int)s;
        int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);
        if (unarrived <= 0)
            throw new IllegalStateException(badArrive(s));
        if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,
                                      s -= ONE_ARRIVAL)) {
            if (unarrived > 1)
                return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
            if (root != this)
                return parent.arriveAndAwaitAdvance();
            long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state
            int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
            if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
                n |= TERMINATION_BIT;
            else if (nextUnarrived == 0)
                n |= EMPTY;
            else
                n |= nextUnarrived;
            int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
            n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;
            if (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n))
                return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated
            releaseWaiters(phase);
            return nextPhase;
        }
    }
}
arriveAndDeregister

退出当前阶段,且当前阶段的parties-1,并且不会参与后续阶段

// 减少注册者的数目,通知phaser对象对应的线程已经完成了当前阶段,并且他不会参与到下一阶段的操作中
// 当前线程退出,并且parties-1
public int arriveAndDeregister() {
  return doArrive(ONE_DEREGISTER);
}
getPhase

获取已经到达第几个屏障

public final int getPhase() {
    return (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);
}
register

既然arriveAndDeregister可以动态的减少parties值,那么也就对应的可以动态的增加parties值

// 动态的增加parties值
// 将一个新的参与者注册到Phaser中,这个新的参与者将被当成没有执行完本阶段的线程,动态的parties+1
public int register() {
  return doRegister(1);
}

// 将指定数目的参与者注册到Phaser中,所有这些参与者都将被当成没有执行完本阶段的线程
// 批量的进行新增parties值
public int bulkRegister(int parties) {
  if (parties < 0)
    throw new IllegalArgumentException();
  if (parties == 0)
    return getPhase();
  return doRegister(parties);
}

// 获取注册的parties数量
public int getRegisteredParties() {
  return partiesOf(state);
}
getArrivedParties
// 获取已经到达的Parties数
public int getArrivedParties() {
    return arrivedOf(reconcileState());
}
// 获取还未到达的Parties数
public int getUnarrivedParties() {
  return unarrivedOf(reconcileState());
}
awaitAdvance

如果传入阶段参数与当前阶段一致,这个方法会将当前线程置于休眠,直到这个阶段的所有参与者都运行完成,如果传入的阶段参数与当前阶段不一致,则立即返回

// 不可中断
public int awaitAdvance(int phase) {
  final Phaser root = this.root;
  long s = (root == this) ? state : reconcileState();
  int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
  if (phase < 0)
    return phase;
  if (p == phase)
    return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
  return p;
}

// 可中断
public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase)
  throws InterruptedException {
  final Phaser root = this.root;
  long s = (root == this) ? state : reconcileState();
  int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
  if (phase < 0)
    return phase;
  if (p == phase) {
    QNode node = new QNode(this, phase, true, false, 0L);
    p = root.internalAwaitAdvance(phase, node);
    if (node.wasInterrupted)
      throw new InterruptedException();
  }
  return p;
}
termination
// 取消阶段,线程执行各自代码,不在阻塞等待
public void forceTermination()
// 判断Phaser是否为销毁状态
public boolean isTerminated() {
  return root.state < 0L;
}
示例
public class TestPhaser {

    public static Phaser phaser = new Phaser(3);

    public static void main(String[] args) {
        Runner runner = new Runner();
        for(int i=0;i<3;i++){
            Thread thread = new Thread(runner);
            thread.start();
        }
    }

    public static void method(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-A1 begin");
        phaser.arriveAndAwaitAdvance();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-A1 end");
    }

    static class Runner implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(new Random().nextInt(10000));
                TestPhaser.method();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

交换器Exchanger

Exchanger主要作用是可以使2个线程之间方便的互相通信,使两个线程之间传输数据,比wait/notify更加方便

Exchanger类用于两个线程交换数据,允许两个线程之间定义同步点,当两个线程都到达同步点时,它们交换数据结构,因此第一个线程的数据结构进入到第二个线程中,同时第二个线程的数据结构进入到第一次线程中(只能同步两个线程),用于同步生产者和消费者的交换对象

源码
// 阻塞,被调用后等待其他线程来取得数据,如果没有其他线程取得数据,则一直阻塞等待
public V exchange(V x) throws InterruptedException {
    Object v;
    Object item = (x == null) ? NULL_ITEM : x; // translate null args
    if ((arena != null ||
         (v = slotExchange(item, false, 0L)) == null) &&
        ((Thread.interrupted() || // disambiguates null return
          (v = arenaExchange(item, false, 0L)) == null)))
        throw new InterruptedException();
    return (v == NULL_ITEM) ? null : (V)v;
}
示例
public class TestExchanger {

    public static void main(String[] args) {
        // 两个线程交换数据
        Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>();
        ThreadA threadA = new ThreadA(exchanger);
        ThreadB threadB = new ThreadB(exchanger);
        threadA.start();
        threadB.start();
    }

    static class ThreadA extends Thread{
        private Exchanger<String> exchanger;

        public ThreadA(Exchanger<String> exchanger){
            super();
            this.exchanger = exchanger;
        }

        @Override
        public void run() {
            try{
                System.out.println("线程A中得到的线程B的值为"+exchanger.exchange("【线程A的值】"));
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    static class ThreadB extends Thread{
        private Exchanger<String> exchanger;

        public ThreadB(Exchanger<String> exchanger){
            super();
            this.exchanger = exchanger;
        }

        @Override
        public void run() {
            try{
                System.out.println("线程B中得到的线程A的值为"+exchanger.exchange("【线程B的值】"));
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

---
线程B中得到的线程A的值为【线程A的值】
线程A中得到的线程B的值为【线程B的值】

https://zhhll.icu/2020/多线程/基础/10.同步方式/

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