设计模式备忘录

策略模式(Strategy Pattern)

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互换

 

public Class Duck {

FlyBehavior fly;

QuackBehavior quack;
}

 

FlyBehavior和QuackBehavior

观察者模式(Observer Pattern)

JButton, ActionListener

装饰者模式(Decorator Pattern)

java io

new BufferedReader(newInputStreamReader(new FileInputStream(“xxx”)))

工厂模式(Factory Pattern)

单件模式(Singleton Pattern)

命令模式(Command Pattern)

请求封装成对象,可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其它对像。命令模式也可以支持撤消操作

Command, execute()

适配器模式(Adapter Pattern)

通过适配器装Duck包装成Chicken

外观模式(Façade Pattern)

让接口更简单

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

模板方法模式(Template Method Pattern)

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤放到子类中实现。模板方法使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的步骤

 

把泡咖啡和泡茶抽象出一个共同的流程:

1:煮水

2:冲泡

3:倒杯子里

4:家调料

状态模式(State Pattern)

一个状态跳转到另一个状态

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