原地址:
http://www.cnblogs.com/eshizhan/archive/2010/06/01/1749013.html
主要是觉得这个对矩阵的坐标处理方法,弥补了我思维上的一个不足。对我这种半路出家的,算法书还是要找几本好好看看的。
_______________________________________我是原文的分割线——————————————————————————
记得这是大二时,我的老师给我出的题,回去琢磨了半天,感觉不是很难。今天整理电脑里的资料时发现了,拿出来看看,上网搜搜发现面试题里挺多的,但网上的看起来比我的复杂得多(也许是个人感觉,我比较另类),所以拿出来分享。时间复杂度基本上就是O(N^2)了。
这个螺旋矩阵有几类,我当时拿到的题是从中间往外顺时针旋转,如下所示:
7 8 9
6 1 2
5 4 3
这个太小不好分析规律,来个大的:
看出规律没?找张草稿纸研究研究。
我当时是这么想的:
红线方程y=x,绿线方程y=-x+4,4为矩形边长。
两条直线将区域分为四个部分,划分好每个区域的边界值,每个区域的坐标变化规律有四种,x++,y++,x--,y--,接下来仔细分析就能得到算法:
1
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3
4
5
6
7
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9
10
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28
|
void
SpiralArray(
int
size,
int
** ar)
{
int
a=size/2*2+1;
//保证边长为奇数
int
y=a/2,x=a/2;
//从中心点开始
for
(
int
i=1;i<=size*size;i++)
//(int i=size*size;i>=1;i--)
{
if
(x<=a-y-1&&x>=y)
{
ar[y][x]=i;
x++;
}
else
if
(x>a-y-1&&x>y)
{
ar[y][x]=i;
y++;
}
else
if
(x>a-y-1&&x<=y)
{
ar[y][x]=i;
x--;
}
else
if
(x<=a-y-1&&x<y)
{
ar[y][x]=i;
y--;
}
}
}
|
应该看得懂吧,下面是完整代码:
还有一类螺旋矩阵是从外往里的,如下图:
只要稍微改动就可以了,分析如下:
赋值的顺序和算法的原理不变,从大数开始赋值因此for循环改为:for(int i=size*size;i>=1;i--),这时的结果为:
对称轴为x=a-x-1,带入即可。另外,这种矩阵不存在奇偶数不相同的问题。完整代码如下: