java学习_基本数据类型

java基本数据类型

变量就是申请内存来存储值。也就是在创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来存储该类型数据

java的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 饮用数据类型

内置数据类型

java提供来8种基本类型。6种数字类型(4个整形,2个浮点型),一个字符类型,一种布尔类型
byte:

  • byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示整数;
  • 最小值-128(-2^7);
  • 最大值是 127(2^7-1);
  • 默认值 0
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • 列子:byte a = 100,byte b = -50。

short

  • short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示整数
  • 最小值是 -32768(-2^15);
  • 最大值是 32767(2^15 - 1);
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值0;
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int

  • int数据类型是23位,有符号的以二进制补码表示整数
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值0;
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long

  • long数据类型是64位,有符号的以二进制补码表示整数
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是 0L;
  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
    "L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标- 准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d;
  • 例子:double d1 = 123.4。

boolean

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false;
  • 例子:boolean one = true。

char

  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(即为0);
  • 最大值是 \uffff(即为65,535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = ‘A’;

Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示E之前的数字要乘以10的多少次方。比如3.14E3就是3.14 × 103 =3140,3.14E-3 就是 3.14 x 10-3 =0.00314。

实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型 void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。

类型默认值

数据类型默认值
byte0
short0
int0
long0L
float0.01f
double0.0d
char‘u0000’
String (or any object)null
booleanfalse

引用类型

  • 在java中,引用类型的变量非常类似于c/c++的指针,引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用类型
  • 对象、数组都是引用类型
  • 所有的引用类型的默认值都是null
  • 一个引用变量可以用拉力引用任何与之兼容的类型
  • 例子:Site site = new Site(“Runoob”)。

Java常量

常量在程序运行时是不能被修改的
在Java中使用Final关键字来修饰常量,声明方式和变量类似

final double PI = 3.1415927

虽然常量名可以用小写,但是为了识别,通常使用大写字母表示常量。
字面量可以赋给任何内置类型的变量

byte a = 68;
char a = 'A'

byte、int 、long和short都可以用十进制,16进制以及8进制的方式来表示。
当使用常量的时候,前缀0表示8进制、而前缀0x代表16进制

int decimal = 100;
int octal = 0144
int hexa = 0x64

和其他语言一样,Java的字符串也是包含在两个引号之间的字符序列。
字符串字面量例子

"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";

java支持一些特殊的转义字符序列

符号字符含义
\n换行(0x0a)
\r回车(0x0d)
\f换页符(0x0c)
\b退格(0x08)
\0空字符(0x0)
\s空格(0x20)
\t制表符
\“双引号
\‘单引号
\反斜杠
\ddd8进制符(ddd)
\uxxxx16进制符Unicode字符(xxxx)

自动类型转换

整型,实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算

低  ------------------------------------>  高
byte,short,char—> int —> long—> float —> double

数据类型转换必须满足如下规则:

  • 不能对boolean类型进行转换
  • 不能把对象类型转换为不相关类的对象
  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换
  • 转换过程中肯能会导致溢出或损失精度例如
int i = 128
byte b = (byte)i;

因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到的,而不是四舍五入
(int)23.7 == 23
(int)-45.89f = -45

自动类型转换

必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型。例如:short数据类型为16位,就可以自动转换为32位的int类型,同样float数据类型是32位,可以自动转换为64位的double类型

public class AutoChange {
    public static void main(String[] args){
        char c1 = 'a'; //定义一个char类型
        int i1= c1 ; //char类型自动转换为int类型
        System.out.println("char自动转换为int类型"+i1);
        char c2 = 'A'; //定义一个char类型
        int i2 = c2+1; //char 类型和int类型计算
        System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
    }
}

运行结果

char自动转换为int类型97
char类型和int计算后的值等于66

强制类型转换

  • 条件是转换的数据类型必须是兼容的
  • 格式(type)value type是要强制类型转换后的数据类型
    实例:
public class ForceChange {
   public static void main (String[] args){
       int i1 = 123;
       byte b = (byte)i1; // 强制类型转换为byte
       System.out.println("int强制类型转换为byte后,值等于"+b);
   }
}

运行结果

int强制类型转换为byte后的值等于123 

隐含强制类型转换

  • 整数的默认类型是int
  • 浮点型不存在这种情况,因为在定义float类型时必须在数字后面跟上F或者f。

注:学习来源菜鸟教程

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值