装饰模式

简介

装饰模式也称为包装模式,使用一种对客户端透明的方式来动态扩展对象的功能,同时也是继承关系的一种替代方案。日常生活中很多装饰模式的例子,我们穿着衣服就是对我们自己的一种装饰。

定义

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰着提供比继承更加有弹性的替代方案。

使用场景

  • 需要透明并且动态地扩张类的功能;
  • 当不能采用继承的方式对系统扩展或者不采用继承不利于系统扩展和维护时;

UML类图


这里写图片描述

  • Component:抽象构件
    接口或抽象类,被装饰的原始对象。

  • ConcreteComponent:具体构件
    抽象构件的基本实现,是我们要装饰的具体对象。

  • Decorator:抽象装饰类
    我们的抽象装饰类,用于给具体构件增加职责,但是具体的职责在它的子类中实现。

  • ConcreteDecorator:具体装饰类
    抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。

装饰模式简单实现

以人穿衣服为实例demo来实现如下:
点击查看

透明装饰模式

我们看看客户端的调用代码:

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Person person,personWrap;
        person = new XiaoYe();
        personWrap = new PersonClothWrapper(person);
        personWrap.dress();
    }
}

我们具体类和要包装的类都可以通过定义Person接口来进行访问。客户端可以完全针对接口抽象编程。这是透明装饰模式的一种使用。

透明装饰模式可以让客户透明的使用装饰之前的对象和装饰之后的对象,无需关心它们的区别,此外,还可以对一个已经装饰过的对象多次装饰,得到更加复杂的对象。

半透明装饰模式

上面我们看了透明的方式来指定装饰者和被装饰者,现在如果我们想要客户端调用装饰者的额外添加的方法,使用上面那种方式是不能实现的,那么客户端在定义装饰者的时候要为具体的装饰者对象了,这样装饰者才可以调用额外添加的方法。
半透明装饰模式可以给系统带来更多的灵活性。但是缺点是不能对一个对象进行多次装饰。(不知道为啥)

Android中装饰模式的使用

Context实现

我们看看我们常用的Context类的这个系统的源码,它的整套设计就是一个装饰模式,基本的类图如下:


这里写图片描述

仔细一看Context的设计模式真的完全遵循装饰设计模式。

Context相关问题

我们在Activity中可以使用Context来做很多事情,对于Context我们有必要了解它的来龙去脉。

  • Activity的Context啥时候创建的,如何创建的?
    Activity的启动流程我们这里略过,看到ActivityThread的perfromLauncheActvity方法,从启动一个Activity开始看Activity的Context是如何关联上的。
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        ...
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        ...

        try {
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);

            ...
                appContext.setOuterContext(activity);
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);

                ...

        return activity;
    }

看几个关键的代码,通过createBaseContextForActivity创建Context对象,然后通过appContext.setOuterContext(activity);在Context里面关联Activity然后调用activity.attach方法传入Context对象。

  • Application的Context啥时候创建,如何创建?
    就本地而言所有的这些操作都是从ActivityThread的内部的Handler H开始分发下来,看到handleBindApplication方法。
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
        ...
        try {
            // If the app is being launched for full backup or restore, bring it up in
            // a restricted environment with the base application class.
            Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
            mInitialApplication = app;
           ...
    }

看到makeApplication方法里面:

public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
            Instrumentation instrumentation) {
        if (mApplication != null) {
            return mApplication;
        }
        ...
        Application app = null;
        ...
            ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
            app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
                    cl, appClass, appContext);
            appContext.setOuterContext(app);
        ...
        mActivityThread.mAllApplications.add(app);
        mApplication = app;
        ...
        return app;
    }

通过ContextImpl创建Context,调用Context的setOuterContext关联我们的Application,在创建Application的时候传入appContext对象,我们的Application可以使用Context了。

  • Service 的Context也是一样通过调用handleCreateService方法,使用上面的方式创建和绑定Context对象。
  • 应用中的Context数量?
    Application,Activity,Service一个实例都创建一个Context对象。其余两大组件没有创建Context它们间接的使用Context。

总结

  • 装饰模式优缺点

    • 优点:
      扩展一个对象的功能比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加;

      可以通过动态的方式来扩展一个对象的功能,可以在运行时选择具体的装饰类;

      可以对一个对象多次装饰,可以有多种组合;
      具体的构件类与具体的装饰类可以独立变化,依据需求来增加模块而不修改之前的;

    • 缺点:
      类数量增多,我们整了一些抽象构件,具体抽象对象,抽象装饰类,具体装饰类;

      对于多次装饰的时候,排错会更加困难;

  • 装饰模式和代理模式对比

    代理模式中,代理类对被代理的对象有控制权,决定其执行或者不执行。而装饰模式中,装饰类对代理对象没有控制权,只能为其增加一层装饰,以加强被装饰对象的功能,仅此而已

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
校园悬赏任务平台对字典管理、论坛管理、任务资讯任务资讯公告管理、接取用户管理、任务管理、任务咨询管理、任务收藏管理、任务评价管理、任务订单管理、发布用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行校园悬赏任务平台程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。校园悬赏任务平台的开发让用户查看任务信息变得容易,让管理员高效管理任务信息。 校园悬赏任务平台具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 校园悬赏任务平台针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理任务信息,管理任务资讯公告信息等内容。 校园悬赏任务平台针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看任务信息,查看任务资讯公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看任务,删除任务操作,新增任务操作,修改任务操作。任务资讯公告信息管理页面提供的功能操作有:新增任务资讯公告,修改任务资讯公告,删除任务资讯公告操作。任务资讯公告类型管理页面显示所有任务资讯公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的任务资讯公告信息类型,也能对已有的任务资讯公告类型信息执行编辑更新,失效的任务资讯公告类型信息也能让管理员快速删除。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值