Unity入土笔记(持续更新……)

场景

创建项目时默认创建一个场景:SampleScene

  • Project窗口,Assets->Scenes->Sample Scene
  • Hierarchy窗口,Sample Scene
  • 默认场景中只有一个主摄像机平行光源
    图1

3D视图

  • 导航器(Gizmo),表示世界坐标的方向
    • 点击导航器的 x / y / z 轴可以直接切换到对应视角
    • Shift + 点击导航器中部可恢复导航器方向,使y轴向上
  • 栅格(Grid),表示xz坐标平面
    • 点击可显示 / 取消栅格
    • 下拉菜单可调整栅格所示平面,栅格透明度等
  • 天空盒(Skybox),表示游戏世界的背景
    图2
  • 视图相关操作
    • 旋转视图:鼠标右键 / Alt + LMB(Left Mouse Button,鼠标左键)
      (这俩不太一样捏还在晕)
    • 缩放视图:鼠标滚轮 / Alt + RMB(Right Mouse Button,鼠标右键)
    • 平移视图:LMB / MMB(Middle Mouse Button,鼠标中键)

世界坐标系

  • Unity的世界坐标系采用左手坐标系,即x轴正向右,y轴正向上,z轴正向后
  • 物体坐标由 ( x , y , z ) 定义,可在Inspector窗口中指定
    图3

视野中心

  • 在使用Alt + LMB旋转视图时,视图围绕视图中心点旋转
  • 需要绕某物体旋转时,需要将该物体置于视图中心
  • 方法:选中物体,按F键双击Hierarchy下的物体名称
  • 添加新物体时,物体默认位于视野中心
    图4

透视与正交

  • 透视视图(Perspective),近大远小
  • 正交视图(Orthographic),又称等距视图(Isometric),物体大小与距离无关
  • 可点击导航器下方进行切换
    • 透视试图
      5图5
    • 等距视图
      6图6

持续施工中……

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