场景
创建项目时默认创建一个场景:SampleScene
- Project窗口,Assets->Scenes->Sample Scene
- Hierarchy窗口,Sample Scene
- 默认场景中只有一个主摄像机和平行光源
3D视图
- 导航器(Gizmo),表示世界坐标的方向
- 点击导航器的 x / y / z 轴可以直接切换到对应视角
- Shift + 点击导航器中部可恢复导航器方向,使y轴向上
- 栅格(Grid),表示xz坐标平面
- 点击可显示 / 取消栅格
- 下拉菜单可调整栅格所示平面,栅格透明度等
- 天空盒(Skybox),表示游戏世界的背景
- 视图相关操作
- 旋转视图:鼠标右键 / Alt + LMB(Left Mouse Button,鼠标左键)
(这俩不太一样捏还在晕) - 缩放视图:鼠标滚轮 / Alt + RMB(Right Mouse Button,鼠标右键)
- 平移视图:LMB / MMB(Middle Mouse Button,鼠标中键)
- 旋转视图:鼠标右键 / Alt + LMB(Left Mouse Button,鼠标左键)
世界坐标系
- Unity的世界坐标系采用左手坐标系,即x轴正向右,y轴正向上,z轴正向后
- 物体坐标由 ( x , y , z ) 定义,可在Inspector窗口中指定
视野中心
- 在使用Alt + LMB旋转视图时,视图围绕视图中心点旋转
- 需要绕某物体旋转时,需要将该物体置于视图中心
- 方法:选中物体,按F键 或 双击Hierarchy下的物体名称
- 添加新物体时,物体默认位于视野中心
透视与正交
- 透视视图(Perspective),近大远小
- 正交视图(Orthographic),又称等距视图(Isometric),物体大小与距离无关
- 可点击导航器下方进行切换
- 透视试图
- 等距视图
- 透视试图