Lock

1. 为什么要lock?

使用线程时,最高效的方式是异步,各个线程之间不相互依赖和等待。但当不同线程都需要访问某个资源的时候,需要同步机制。

也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。


lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:
1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。
3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。


二. lock(this)怎么了?

lock(this)的缺点就是在一个线程通过执行该类的某个使用"lock(this)"的方法锁定某对象之后, 导致整个对象无法被其他线程(例如本例的主线程)访问


使用lock后,几十代码所属线程位后台线程,前台线程结束后,后台线程并不会马上结束,需要等待同步的代码段执行完成。使用Monitor类可以达到与lock语句结构相同的效果,因为lock语句是Monitor类的简写形式。


Monitor.Enter(this)
try
{
The code block to lock;
}
finally
{
Monitor.Exit(this);
}



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