Unity3d 实用篇(二) 手机调试小工具,可在屏幕上方显示debug信息

手机调试小工具,可在屏幕上方显示debug信息,将代码挂在一个任何物体上即可

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
public class Logger : MonoBehaviour
{
    static List<string> mLines = new List<string>();
    static List<string> mWriteTxt = new List<string>();
    private string outpath;
    void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this);
        //Application.persistentDataPath Unity中只有这个路径是既可以读也可以写的。
        var filename = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".txt";
        //var filename = "log.txt";
        outpath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, filename);
        //每次启动客户端删除之前保存的Log
        if (File.Exists(outpath))
        {
            File.Delete(outpath);
        }
        File.Create(outpath);
        //在这里做一个Log的监听
        //Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
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