4 循环+数组
4.1 嵌套for循环
4.1.1 概述
根据外层的条件,判断里层能否执行,如果能执行,就把里层代码都循环完毕后,再继续执行外层,继续判断。。
4.1.2 形式
for(…){
for(…){
}
}
4.1.3 练习:打印99乘法表
1*1=1
2*1=2 2*2=4
3*1=3 3*2=6 3*3=9
4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16
5*1=5 5*2=10 5*3=15 5*4=20 5*5=25
6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=24 6*5=30 6*6=36
7*1=7 7*2=14 7*3=21 7*4=28 7*5=35 7*6=42 7*7=49
8*1=8 8*2=16 8*3=24 8*4=32 8*5=40 8*6=48 8*7=56 8*8=64
9*1=9 9*2=18 9*3=27 9*4=36 9*5=45 9*6=54 9*7=63 9*8=72 9*9=81
//99乘法表
private static void f4() {
for (int i = 1; i < 9; i++) {//外循环,控制行,是一定的
for (int j = 1; j <= i; j++) {//内循环,列是不固定的,是递增的
System.out.print(i+"*"+j+"="+i*j+" ");//保证第一行打印出来一个*,注意条件
}
System.out.println();
}
}
4.2 break和continue
用来终止循环,可以用两种方式
4.2.1 形式
1)break: 中断当前循环,简单粗暴
for(){
代码1
if(条件){
代码3…
break;//如果成立,直接跳出这个for循环
}
代码2…
}
2)continue:跳出本次循环,进入下一轮
for(){
代码1
if(条件){
代码3…
continue;//如果成立,跳出本次for循环,进入下一轮
}
代码2…
}
4.3 循环结构:while
先判断,再执行
4.3.1 格式
while(执行条件){
代码…
}
4.4 循环结构:do-while
先执行,再判断
4.4.1 格式
do{
代码…
}while(执行条件);
4.5 变量
4.5.1 概念
可以改变的数,称为变量。一般通过三部分来描述一个变量。变量类型,变量名,变量值。其中三部分都是可以改变的,根据需要来确定即可。
变量的使用原则:就近原则。尽量控制到最小范围
4.5.2 局部变量
定义在方法里,或者局部代码块中。
注意:必须手动初始化,来分配内存。如:int i=5;
作用域也就是方法里或者局部代码块里,方法运行完内存就释放了。
4.5.3 成员变量
定义在类里。
注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值。
作用域是整个类中,类消失了,变量才释放。
4.6 拓展
4.6.1 三种循环的区别
三种循环都可以互相代替
1、 for:知道循环次数
2、 while/do while:当循环次数不确定时
3、 while:先判断,不符合规则,不执行代码
4、 do while:代码最少被执行一次,再去判断,符合规则,再次执行代码
4.6.2 打印右直角三角形
*
**
***
****
*****
package day999;
public class a {
public static void main(String[] args) {
//输出5行
for(int i=1;i<=5;i++){
//空格三角
for(int x=5;x>i;x--){
System.out.print(" ");
}
//*号三角
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}