中介者模式
1.项目需求
设计一个智能家庭,家庭中包括各种设备(比如闹钟,咖啡机,电视机,窗帘等)
- 完成各个设备之间的协同工作,假设流程为: 闹钟响起 => 咖啡机开始做咖啡 => 窗帘自动落下 => 电视机开始播放
(这次项目的需求和外观模式一致,但是采用了和外观模式不一样的处理方式,外观模式是在类中进行多个子类逻辑的耦合,但是此次考虑使用中介者模式)
外观模式链接:https://blog.csdn.net/Lzinner/article/details/104515666
2.中介者模式简介
- 想象一下,你准备购买租房,但是租房的手续很复杂。所以第一时间你打算找一位靠谱的中介帮你处理。中介者模式便是由此而来。你和房东不用直接进行交互,中介用来对接你和房东,处理中间的一切事务。
- 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的工作对象。中介者使得各个对象不需要显式地相互调用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
- 中介者模式属于行为型模式,使得代码易于维护
- 中介模式中的角色:
- Mediator: 抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
- Colleague:抽象同事类
- ConcreteMediator:具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理同事类(HashMap),并接受某个同事对象的消息,完成相应的任务(同事的消息放在中介中处理)(注意其中的getMessage方法)
- 4.ConcreteColleague:具体的同事类,会有很多。每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为。但是它们都依赖中介者对象(中介者统一处理)
3.代码一览
1.uml
2. 代码
抽象同事接口以及具体同事类
//抽象同事类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
//具体的同事类
//闹钟
public class Alarm extends Colleague {
//构造器
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
//调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
//咖啡机
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
//窗帘
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
//电视
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("StopTv!");
}
}
中介者
public abstract class Mediator {
//将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
具体中介者
(注意内部的GetMessage方法,进行对所有同事类的控制)
package com.liz.GOF23.mediator.mediator;
import com.liz.GOF23.mediator.colleague.*;
import java.util.HashMap;
//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
//同事类注册 内部维护了HashMap
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
// TODO Auto-generated method stub
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
// TODO Auto-generated method stub
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具体中介者的核心方法
//1. 根据得到消息,完成对应任务
//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
// TODO Auto-generated method stub
//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}
}
@Override
public void SendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
client
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息(最终在中介者中对消息进行处理 getMessage)
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
运行结果
中介者模式的细节
- 中介者模式降低子类之间的耦合性,将子类的耦合放到中介者模式中,做到“统一耦合”。
- 中介者模式降低了多个类之间的依赖关系,将多个类之间的耦合,变成了多个类和中介者之间的耦合。
- 中介者承担了较多的责任,如果中介者出现问题,整个系统都会出现问题。
- 如果设计不当,中介者就会变得很复杂。
参考资料:韩顺平 java设计模式