备忘录模式
1.需求: 存档问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战之前保存自己的状态(攻击力和防御力),如果在不慎修改之后,如何进行状态的恢复??
2.解决方案:
- 传统方案
- 一个对象对应着一个保存对象的状态,这样当我们游戏的对象很多的时候,不利于管理
- 传统方式就是重新new了一个对象,进行备份(将原数据搬移到新的对象中),但是会暴露对象内部的细节
- 备忘录模式: 在传统模式的基础上进行修改,设立一个管理类进行管理所有备份(见下述详解)
3.备忘录模式详解
- **备忘录模式(Memento Pattern)**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并且在对象之外保存这个状态。因为可以随时恢复
- 备忘录模式主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退的时候,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式是行为型模式
- 备忘录模式中的角色:
- Originator:原始对象(需要保存状态的对象)
- Memento: 备忘录对象(负责保存好记录,即Originator的内部数据状态)
- Caretaker:负责保存多个备忘录对象,使用集合进行管理,提高效率(此处就是和传统方案不同之处)
- 如果希望保存多个originatro对象的不同时间的状态,更换管理的结构即可(采用HashMap…)
4.代码演示
//备忘录类
package com.liz.GOF23.memento.game;
public class Memento {
private int vit;
private int def;
/**
* vit:攻击力
* def:防御力
* */
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
//原始待备份类(Originator)
public class GameRole {
/**
* vit:攻击力
* def:防御力
*/
private int vit;
private int def;
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
public GameRole(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
//创建备忘录
public Memento createMentor() {
return new Memento(vit, def);
}
//读档
public void recover(Memento memento) {
this.def = memento.getDef();
this.vit = memento.getVit();
}
//显示当前的状态
public void showStatus(){
System.out.println("攻击力为:"+this.vit);
System.out.println("防御力为:"+this.def);
}
}
//管理类:进行备份类的管理
//保存了游戏角色的状态
public class Caretaker {
//保存某个角色的某个状态
private Memento memento;
//保存某个角色的多个状态
private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();
//保存多个角色的多个状态
private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementos;
//写的简单点...
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole gameRole = new GameRole(1000,1000);
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//创建存档
System.out.println("存档后状态:");
caretaker.setMemento(gameRole.createMentor());
gameRole.showStatus();
System.out.println("-----------------");
System.out.println("修改后状态:");
gameRole.setDef(0);
gameRole.setVit(0);
gameRole.showStatus();
System.out.println("---------------------");
//读档
System.out.println("读档后状态:");
gameRole.recover(caretaker.getMemento());
gameRole.showStatus();
}
}
运行结果
5.备忘录模式的细节
- 备忘录模式给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以让用户可以较为方便恢复到某个状态
- 但是如果类的变量过多,会占用一定的资源
- 使用场景: 存档,数据库的事务管理等
- 备忘录模式可以和原型模式一起使用(深浅拷贝)一起使用,便于节约资源。
参考资料: 韩顺平java设计模式